对此,我不禁想问一个问题“大部分游戏的头盔都设定的头盔,还长期躺着游戏,就不怕得颈椎病?”如果不信的话,你戴个摩托车头盔睡一晚上试试,笔者有亲身经历。
四:游戏中时间跟现实时间的比例问题,很多游戏都是2:1,3:甚至是N:1。
咱不是科学家也不是游戏研发人员,先不去想象这种时间转换的难度,怎么把1小时变成几个小时来用。
不过有个朋友提出了这样一个问题:“由于游戏和现实的时间比例为 n:1,游戏中可以xx,结果回到现实1分钟变成1/n分钟。
老婆不满意,女朋友也不满意,郁闷到死为止。”
这是个值得考虑的问题。
所以书中时间比例还是1:1。
五.最后自己牛X一把,王婆卖瓜。
本是也许是第一本不会出现Miss或者闪避之类的网游,仿真游戏如果出现这些情况真的是恶搞。
起点5万字以上的网游我基本上都看过,写入这么多情感戏和心理描写的,我也许还是少数异类之一。
六.本书中人物属性等等,只在前几章方便大家理解写出来,后面都不会再写了,免得说我凑字数。
先到这里,有更多的问题我会做出修改。
疑问只是疑问,不含任何恶意攻击,在此郑重声明。
最后,说一下本书绝对看不到MU或者传奇的影子,也许有取材于天堂2和WOW的地方,不喜欢看的可以略过了。
其实也有借鉴传奇的地方,那就是升级难度大,玩过传奇的人都知道,职业玩家一个月到达35级没大多是问题,但40级以后升级有多慢大家很清楚,而本书中的游戏封顶是99级,更是一个遥远的过程。
因为我认为,一个仿真99%的划时代的游戏如果升级太快了那还有什么意思,顶多玩两三年就失去兴趣了。
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