关于很多网游的一些设定,我觉得有点草率。
一,系统提示:恭喜玩家XXX(主角)领悟(或者自创)出什么什么技能。
对此我想问一句:“既然可以领悟新技能,而且游戏中一切皆有可能。
那么,是不是有这种可能---XXX玩家领悟出了原子弹制造术……汗,游戏中攻城略地不用说了,杀超级BOSS也是一弹搞定,估计一颗原子弹发出去主角的经验值一下可以到达封顶了。”
因此,本文中不设置领悟技能系列,一切都是系统给出的固有技能,不过有创新的可能性。
二,在此转一篇帖,我觉得这篇帖子值得作者深思。
网游的8大疑问(转帖)1,点了我一下(虚拟网游,怎么点?难道带个虚拟鼠标进去?)2,显示名字(怎么显示?不会是顶个名字在头上吧?那还什么仿真游戏?)3,请求交易,把XX交易给……(不敢想象,这个交易不该是和平时买东西一样吗?还有个交易栏的话,实在不明白这个交易栏要弄成什么样)4,放到鉴定栏让鉴定师鉴定ㄔ趺捶牛坑貌Aд肿幼敖?ヂ穑浚??5,飘出-XXX血(这个……不知道要怎么飘啊,如果被打一下就要飘出字,不是很滑稽吗?)6,打开属性版面(哎,这个属性板要放在哪,半空中吗?)7,打开物品栏(同上)8,喝药(不知道为什么每次都要喝一瓶?每次练级都要喝N堆,那些仿真度100%的,要是打怪打到一半尿急或是药水合太多肚胀怎么办?)这些都是网游作者不得不考虑的问题,如果对读者的疑问视若无睹,那也不用写书了。
对此,本书中对这些问题出了一一解答。
如下:1,不点,本书中不会出先谁点谁的情况。
2,不显示名字,和现实一样,要知道对方名字可以互相询问,要确认对方的名字可以看“名片”(和现实中身份证一样,系统设置为唯一性,不可交易,不掉落,不占空间,不被偷盗)3,玩家之间交易到系统中介处,当然彼此之间信的过的也可以如现实买卖东西一样,先钱后货或者先货后钱。
4,玩家学的鉴定术只能鉴定自己的装备,去系统NPC鉴定没有鉴定栏这个东西,NPC看一看摸一摸就能鉴定出装备的属性。
5,飘出-XXX血?这个问题问的很好,文中不会出现这种设定,只会出现系统提示的你对XX早成多少伤害,或者XX对你造成多少伤害。
还有一种情况是对方头上飘了一个MISS,明明已经打到对方身上,对方却闪避了没早成伤害,既然是仿真的出现这种情况未免太滑稽了点”(很遗憾这篇帖子我找不到了,不然一定贴出来)。
所以,文中不会出现MISS或者闪避的情况,打到了就是打到了,没打到就是没打到。
6和7,人物也有属性栏和道具栏,不过不会出现用手打开这种情况,玩家只需要默念属性,脑海中就能清晰的显示出来。
8,既然是升级打宝游戏,喝药在所难免,不过不会把药品设置成一瓶一瓶的,不然主角遇到什么大场面上百瓶药喝下去,腹胀腹泻就不说了,还能不能走路都成问题。
因此文中药物设定为丹药,很小的一颗,吃1000颗也不会胀。
9,组队,关于XX向你发出组队要求,同样设置为默认,如果同意点头就行了。
10,好友,把XX加为好友,我觉得仿真游戏这样设计不合理。
问中将设定通话器,跟现实手机差不多的功能,只有朋友才知道你的通话器号码,也语音短信留言功能,方便玩家下线期间别人给你留言。
通话器还可以设置为拒绝收信和拒绝陌生人消息。
最后一个功能是可以直接向系统投诉。
11,红名,身上冒红光的就是了,可不是喝醉酒那种脸上发红光,是整个身体发出淡淡的红光。
目前只发现这些问题,有更多的疑问希望提出来。
三,游戏登陆装置的设定。
绝大多数的游戏都是带上头盔登陆的。
如果是坐着游戏的就不说了,问题不大。
但是躺**游戏的也不在少数。
