直到最后劣势一方或灭或逃或是死也拉几个垫背的自杀式战术,这一仗才算告一段落,而如果对方没死干净的话,那这个过程还要不停的重复!不过同样的,上边的是深层的思维,具体的表现受性格和环境条件影响很大,例如,有象印洲队队长那样小心谨慎的洗干净了水果再吃的队伍。
也有比较豪迈,喜欢把所有步骤一次完成的队长。
他们并非是莽撞的冲上去送死,而是把侦察,试探,战术安排等放在了一起,信奉计划没有变化快,随机应变才是最佳计划!两种队长各有优劣,前者可能错失一些良机,在逆境情况下爆发力也不足。
但也容易周详的扫平敌人,不留半点余地。
预知危险也要早些,不容易陷入非常危险的境地。
而后者的话,通常有着较强的实力,出人意料的行动也常常打乱对方的阵脚。
身入险地的话比较能爆发出强大的斗志,甚至反噬对方。
但缺点就在于处于优势情况下一般难以彻底歼灭对方,而且遇到实力相当的对手时,一击不中后果就会非常严重,不灭也要减员七八。
恩,上边是两个设计好的队伍模型。
其实就算是首三团那样的变态也要遵循战斗的定律,只是相互之间实力差距太大的话,整个过程会在极短时间结束而已。
所以我描写战斗场面的时候,会有大量笔墨花在分析局势上,双方的优劣,破绽,变招,后手随着整个战局的变化而在不断变化着。
整个战斗的过程纵使是强弱悬殊到热血团那样的猛团灭一个小团,按时间来看只是短短一会。
但那小团不甘就死,仍就会把出种种挣扎手段,那后面的考量思维也正是我喜欢并着重描写的东西。
说起来,这样的战斗描写也算一种特色,我在写的过程中得到不少乐趣,只是貌似笔力不足,难以让我的读者也代入角色的开动脑筋,分析种种取胜扭转的法门。
恩恩,又是一个努力的方向!对了,大量的道具使用也是《致命武力》战斗特色之一说,主神空间兑换分四大类,如果只有技能类能发挥作用,那其他三类貌似没有存在的意义了!所以我设计了强化素质也同样可以获得高能力的同时,把道具的用途也扩大和强化了,恩恩,很有趣哦!半夜了,这大通随笔也写的差不多了,且先如此吧。
我很讨厌说对不起,但很喜欢说谢谢。
所以,一如既往的感谢给我支持和建议的兄弟们!让我们在书世界和现实生活中一起为了自己的目标而奋斗吧!
