读者兄弟们曾大惊,第一场任务写十几个人,你太夸张了吧!我苦笑,完全是意外!正因为13小队的众人性格,背景,历史都已经设计已经很完整,所以我不自觉的让他们喧宾夺主,结果整本书都被打乱了!急于想把他们每个人都展示出来,结果是谁都没展示好,还连累可怜的黄毛同学当了好久的“炮灰”!第二稿的修改进行了一半,情节的修补我自我感觉还是满意的,但人物的层次还是没有拉开写好,苦恼啊!无疑,啥时候肯定会有第三次大修,不过近期不会,只是在后文里,我得尽量学会何谓主描,何谓侧描。
抛开人物描写的问题,只说人物设计的话,我认为还是不错的!我喜欢把人写的真实一点,合理一点。
再笨的人也有小聪明的时候,再强的老虎也有打盹的那会。
人物性格五花八门,同一件事他们就会用不同的方式解决,那是他们“会”用的方式,而非最有效率的方式!比如黄毛在日本的自爆!这让队伍或个人看上去不是那么牛克斯,但我觉得,比起那种写成不同性格却安排相同思维的人物设计,这样更合适一些。
关于主角配角,从作者或者读者的视野可以分辨出来,但从书中角色的角度却是看不出来的。
蛮洲队是一个合作的模式而非传统的大哥+小弟的模式。
这么写原因说过多次,为了真正发挥团队的力量而非是把整个团队生死寄托于某人。
这样的写法该算《致命武力》的特色而非短处,如果没能表达好那也是我描写的问题,只该加力而非后退。
对于敌对的角色,我尽量采取一个平等的态度来对待他们。
首先,作为同样经历这个残酷世界洗礼并活下来的人,无知的,自大的,愚蠢的,懒惰的,胆怯的等等,除非特殊情况——比如,哈里虽然无知自大,而且很懒,但他是印度知名机械师,所以队伍特别关照让他活到了团战,文中有写——否则不会让这样的人出现给主角送菜!而作为高级队员乃至队长层次的人,不一定个个的性格都是老谋深算的那种,可能也有冲动野兽型的,比如黑斯。
但就心态和能力而言绝对没有挑剔的余地。
《无限恐怖》里我有个很不满意的地方就是经常有莫名其妙的敌方玩家甚至团队跳出送死。
看的我是郁闷,这些家伙武力和智力不敌主角并不奇怪,可怎么心态都如此不正常?难道他们经历的恐怖片最危险的任务就是钓鱼吗?所以我在《致命武力》里特别强化了这一点,武力不说,心态起码都在标准线上,智力也不会差的太远。
一般你想的到的对方也都想的到,端的是看谁能看的更远一步,而非期待对方犯傻。
武侠里叫武功,我们这里该叫血统,属性,技能之类的称呼,不过意思并没有本质的区别。
每本无限流都有自己独特的设置,这本来就是看点之一。
对于这部分我真是下了一番力气。
因为我性格导致我爱追求真实,这让我很专心的带入主神这个角色去设计技能。
我尽量让每个技能使用起来都是不同的战斗模式,就象《JOJO冒险》里那样。
而非大家都是一个样子,虽然你是斗魂我是真气,可我俩打起来都是比力量,比速度,比身体恢复,比爆发力,总之,除了技能名称和介绍不同,两人用的东西没什么不同!我觉得,那样的设计没意思!我也不想设计无敌的属性或者技能。
每个技能都有优点和缺点,为了突出这个理念,我甚至特意设计了富愚吕弟和剑力这样的强悍缺陷型属性。
而且任何技能都有法则有破,金钟罩强硬到高级血焰一时半会都无奈何,可在医生之手面前就象蛋糕一样无力。
强大的法术可以瞬秒全场,可心灵异能者的精神攻击却导致其不能集中注意力,在强的招数也发不出来。
这就是所谓的克制,但克制也非是必然,就好比说柔能克刚,真的什么柔都能克一切刚吗?显然不是!所以对任何人来说,兑换了技能只是第一步,懂得用这项能力去面对其他各式各样甚至是克制自己的能力才是终身修习的课程。