人物属性点数解析:力量---决定人物的攻击力和负重。
直接反应到游戏中人物的力气大小。
体力---决定人物的防御力和血量。
智力---决定人物魔法攻击力,魔法防御力,MP值。
速度---决定攻击(释放魔法)的速度。
直接反应到游戏之中人物的行走(跑步)的速度和动作灵活程度。
运气---在第一次人物创建的时候由系统给出一个0~20的随机数,主要看玩家个人的运气。
这项属性决定了人物攻击时发出必杀一击的概率=运气值÷100×100%÷2(魔法攻击时一样)。
还决定了人物躲避状态魔法的概率=运气值×100%。
(举个例子,一个魔法师对一个战士发动石化魔法,魔法的成功率为50%,而那个战士的运气有20点,则总的成功率最高不超过30%)运气最高值为100。
注:运气不影响怪物掉宝率。
爆击的效果为攻击力加倍并且无视对方防御力,魔法也有爆击,效果为魔法攻击力加倍并且对方魔法属性抵抗和魔法防御力无视。
HP的最大值((vit*10+lv*5+体力初始值)*职业加成)、技力值SP的最大值((str+spd)*+lv+(力量+速度)初始值÷2+技能附加值)、魔法值MP的最大值(int*3+lv+智力初始值+魔法附加值)。
HP的职业加成:剑士 ;剑斗士 ;圣骑士 ;剑圣 smenhu.cn重剑战士 ;重骑士 ;将军 2斧战士 ;战斧骑士 ;狂战士 smenhu.cn弓箭手 1;狙击手 ;弩骑士 ;弓圣 smenhu.cn格斗家 ;武斗士 ;拳圣 smenhu.cn盗贼 1;暗杀者 ;刺客 smenhu.cn黄金战士 ;黄金骑士 ;统帅骑士 smenhu.cn圣枪骑士 smenhu.cn咒纹师(地) 1;元素使(地) ;大魔导师(地) smenhu.cn咒纹师(水) 1;元素使(水) ;大魔导师(水) smenhu.cn咒纹师(火) 1;元素使(火) ;大魔导师(火) smenhu.cn咒纹师(风) 1;元素使(风) ;大魔导师(风) smenhu.cn咒纹师(雷) 1;元素使(雷) ;大魔导师(雷) smenhu.cn咒纹师(光) 1;元素使(光) ;大魔导师(光) smenhu.cn咒纹师(暗) 1;元素使(暗) ;大魔导师(暗) smenhu.cn黑魔导士 ;白魔导士 smenhu.cn黑魔法师 1;黑魔导师 ;贤者 smenhu.cn白魔法师 ;白魔导师 ;圣者 smenhu.cnSP和MP会自动恢复,站着不动时为每3秒恢复最大值的千分之一,坐着时为每3秒恢复最大值的百分之一。
气力:战士系特有属性。
使用5、6、7级特技,召唤自己的宠物,都要消耗一定的气力。
一般使用1-4级特技会积累气力,最大可积累气力值由气力最大值决定。
一般人物气力最大值初始为10。
增长方式:武器修炼等级之和×2+各系特技等级之和+后天积累。
魔力:魔法师系特有属性。
使用5、6、7、8、究级魔法,使用契约魔法,召唤自己的宠物,都要消耗一定的魔力。
使用1-4级特技会积累魔力,最大可积累魔力值由魔力最大值决定。
一般人物魔力最大值初始为20。
增长方式:魔法属性等级之和×2+各系魔法熟练等级之和+后天积累。
魔力气力自然回复,每小时(无论是否在线)回复总值的1/24。
人物升级时除了系统自动加的点数外还另外有两点未分配点数,可以自由加在力量、体力、智力、速度上。
魔法每升一级MP上限+1;特技(包括生活技能)每升一级SP上限+1;武器使用等级每升一级SP+2;魔法的属性等级每升一级MP+2,魔法抵抗系数+1。
各类武器的使用等级,开始为0级。
平民时期和使用0级武器不会增长武器使用等级。