正在阅读《第221章战场上的种种可能》
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战场替身卡:本卡只可以在战场中使用,离开战场、死亡生效后或者当天晚上0时会自动消失。本卡放在背包中自动生效。在战场上死亡时,玩家将不受到任何损失!

原来如此,肖华顿时是明白过来了,拥有免费死亡一次的机会,一般玩家都会花点时间上战场玩上一玩的。

继续与后勤官对话,肖华才打算查看战场规则,然后又发现后勤官处竟然还有一个任务:紧急召集冒险团!紧急召集冒险团:战场上传来不太好的消息,据说我军在敌对阵营的攻击下。正节节后退,不日将兵临城下!倘若你是一名伟大的冒险团长,请务必接下这个光荣的任务:杀死敌对阵营玩家殉!接受任务,带上你身边那些可靠的团员。完成这个光荣的任务,你的冒险团将会获得冒险工会大量的团队积分奖励!

竟然还有这样的任务?肖华见了,忍不住一阵惊讶,然后毫不犹豫的接了下来!这个无疑是升级冒险团的大好机会,就不知道这个任务,是否也像每日冒险任务那般,可重复接取!

肖华还没邀请风筝进冒险团,现在看来,想不邀请都是不行了,估计要是还找到有其他队员,同样得邀请进冒险才行,否则就太亏了。

没有急着邀请风筝,肖华随后点开战场规则细细看了起来。

看了好一会,肖华大概是明白了战场的规则了。

第一大条,就是如当初系统更新之时所说的,战场每月号开启,随即与国外一个城市组成战场。每月刃号晚上飞点自然关闭。不过倘若一方战场主城中的主帅被杀死。主城就算被攻陷,战场会关闭三天再重新开启。

主城被攻占的一方,…二,则在接下来个月的时间内,获得杀怪经验隙的甜加成,这个状态加成可叠加,一个月内,最多叠加到账!

第二点,就是关于战场的死亡惩罚与杀敌奖励。战场死亡惩罚。与外面游戏世界的惩罚制度不同,死亡后,正常情况下,不会掉落身上已装备着的装备,但背包里的物品会正常掉落,掉率与外面游戏世界相同,经验则只掉落皖,此外还会扣脚点荣誉点。荣誉点可扣到0,但不会变为负数。

杀敌奖励,则分为组队共享模式与个人英雄模式。组队共享模式。就是所有杀敌奖励平分,此模式只有队内玩家等级差不超过5级之时才可以使用,当有玩家等级差超过5级时,模式将强制变更为个人英雄模式。

组队共享模式下,所有杀敌奖励队内玩家共同分享。每杀死一个玩家。所有队内玩家获得3点荣誉点及,,很重要的一点。若被杀死的玩家等级比人物自身等级高,人物将能获得该玩家掉落经验的甥!

而在个人英雄模式下,每杀死敌方玩家,自身能获得5点荣誉点,在该玩家比自身等级高的情况下,还能获得够该玩家掉落的经验!队内等级与自身相差不超过5级的玩家。则能获得2点荣誉及3%掉落经验奖励。但不管敌方玩家等级有多高。获得的经验不会超过人物当前升级所需经验的瑰!

看到这里,肖华不禁又是一阵悄讶,他没想到,战场杀敌,竟然还能获得对方的掉落经验!这样一来,岂不是在战场中杀人也能升级?

肖华马上在心里算了算,马上在心中有个大概!正常来说,在团队共享模式下,最多只要杀死对方两百个比自己等级高的玩家就能升级!若是个人英雄模式。则更是只需杀死,凶个敌对阵营玩家就能升,级!

当然,前提是这过程中,没有被敌方玩家击杀过一次!

想到这具,肖华不禁是苦笑起来,这貌似是不太可能的事,战场这个地方,往往是成群结队的,一不小心被人包围了,再牛也得挂!

摇摇头,将杀敌升级的卓情丢到了脑后。这个奖励只能说系统为了让玩家多上战场,不至于经验只出不进。

接着往下看,肖华又找到了一些死亡惩罚的补充条款。在战场上,玩家每天只拥有3次被牧师复活的机会,5次机会用完后,死亡后只能回选择回复活点,并且玩家每天只有在复活点复活5次的机会,一旦3次机会用完,当天及口小时内将不能再次返回战场!

再看下去,肖华才明白战场的大概轮廓。战场从备战区开始,分为己方主城。主城内有主帅,守,出了城门,前方一万米是己方守区,守具有很大范围的反潜行能力,一旦发现敌方玩家的踪影,距离守半径劝米内的玩家都会收到敌方玩家的坐标提示。出了一万米的己方守备区。接下来是四万米的野战区。

野战区域会刷新一些怪物,怪物的等级比当前战场双方玩家平均等级高5级!怪物会掉落荣誉碎片,每旧块荣誉碎片可在后勤官处换取点战场荣誉点。但野战区域即使没有敌人,也是不安全的。系统会不定时的刷新一些陷阱,一旦踩中了陷阱,将会获得一个比较长时间的负面状态,甚至有可能会让人物在长达上十分钟时间内不能动弹,继而只能让敌方玩家猎杀!

不过这些陷阱并不是不可破的,法师的真实之眼与鹰眼都有很大的几率发现陷阱,技能等级越高,发现陷阱的几率越大。不过并不是发现陷阱就行了,有些陷阱就在一条狭窄的小道上,若没有牧师将会很麻烦,因为像炸弹陷阱也是有的。根据描述。即使是凶级的玩家。踩中了也会死。而牧师则是天生对大部分陷阱免疫小部分随阱即使不能免疫,陷阱的效果对牧师也会大大降低。

野战区是双方阵营玩家互相撕杀的最主要之地,再接下去,经过了长达四万米的野战区后,就是对方阵营的守备区、主城了。

看到这里。肖华明白为何战场一个人混是不可能的了。在系统的种种设定下,上战场的,基本都是有牧师与法师、弓手等职业齐全的队伍,一个人,面对着一个职业整齐的队伍,正常情况下。能逃命就不错了,更不用说杀人!而且野战区的陷阱明显是让人防不胜防,一不心,就算不被玩家杀死,野战区的怪物也能干掉玩家,毕竟可是比战场玩家平均等级高五级的怪物!

继续往下翻,肖华看到了一些更有趣的规则。玩家若战场连续杀死人后,将会随机获得一些特殊状态,这些状态多种多样,可与牧师状态重叠。并且时间极长,只有被对方杀死或者离开战场才会消失,可以说,如果一个人在战场里不被杀死,而是不断的杀人,将能获得一身极为恐怖的状态加成!

此外,当玩家或者队伍杀死一定数量的敌对阵营玩家后,当该玩家或队伍进入野战区后,每隔盼钟,野战区里的敌方玩家将会被系统提示,获得这个玩家或队伍的大概坐标!

最后,则是战场荣誉点的作用。这个肖华倒是很熟悉,战场荣誉点,有三个用途:一个用来购买战场荣誉套,战场荣誉套为紫装,若能购买全一整套,套装效果相当不错!二是用来购买荣誉勋章,不同的价格,能购买到不同属性的荣誉勋章,当然,越贵的属性越好。三就是升级军衔,有些战场荣誉套与勋章,只能在军衔升级后才能购买,并且在购买时,还能获得额外的打折优惠!而根据肖华的理解,军衔高了,还有一些神秘的好处!

。勾刀字。有关战场的规则,大家有什么想法的,可以在书评区发表意见。位同学的打赏。(未完待续)H

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