正在阅读《第六百三十一章 国战奖励与系统更新》
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三,开启生活技能系统,除极个别终极怪物和特殊NPC本身携带之成品道具和药物,所有怪物和NPC将不再掉落任何武器装备等成品道具和药物,具体由玩家自行创造、锻造、炼药等,自行摸索;

同时开启强力攻城器械系统,由玩家自行摸索,禁止出现爆炸范围超过三米的火药;

怪物不再掉成品钱财,拥有特殊建筑“塑钱司”和特殊技能,能把钻石矿塑造成钻石币,金矿可塑造成金币,银矿塑造成银币,铜矿塑造成铜币,钱票玩家无法模仿和塑造,必须拥有王城及王城级别以上基地方能激活特殊建筑“塑钱司”特殊属性;

四,关闭普通建筑图纸系统,各类普通建筑,将由玩家自行设计,系统不会刷新;特殊建筑必须依照出现的建筑图纸进行建造,同时会出现特殊属性媒介物品,特殊属性媒介物品可进行融合产生全面特殊属性,也可能互相抵消;

五,关闭NPC复活系统,所有NPC死亡将不再提供复活任务,欲复活目标可自行探寻拥有复活功能的特殊物品,学习相关复活技能,历史记载地特殊NPC(就是历史名将或传奇英雄等)死亡后,没有复活将失去所有记忆。转而重新安排记忆。重生在相关历史剧情中,将是全新地人生,没有相关历史剧情者则永远死亡,不再出现;

所有玩家死亡次数清零,更新后玩家一生全部只能复活三次,死亡后随机扣除一个拥有地技能,死亡三次删号;

同时推出效果等同复活技能地特殊物品“替身娃娃”,一年只能使用一次。使用“替身娃娃”不算在死亡次数内,死亡无惩罚,玩家专用,与角色绑定后,融入身体;

六。关闭储物格局系统。玩家进入《欲望》世界将不再分配专属储物道具。已有储物道具不会收回,将成为特殊空间物品存在,储物道具依道具品质高低形成相对应的大小空间,被其他玩家包括NPC夺取,一样能使用;极个别能装载生物的储物类道具,每个装载生物单位必须持续消耗法力进行维持,消耗法力多少由装载单位实力高低而定。法力不足维持则空间崩溃。储物道具及里面人物俱毁(典型代表就是主角的宝塔);空间传送技能一样得消耗法力进行传送,法力不足支持则传送渠道崩溃。以智力满能同时传送一万人为标准,使用次数等具体资料按技能级别而定;

七,关闭城池基地系统,系统将不再给以基本基地和直接进阶,只提供城心石碑,其余将由各个势力自行建造扩增,赋予特殊建筑师评定城池基地阶级的能力;

八,开启多元化系统,将会出现各个职业的进阶,六大职业为基础,将依各人经历和能力侧重进阶到相应职业;各种物资也会出现相应细化类别,如铁矿分精铁、玄铁、陨铁等,石矿分岩石、花岗石、大理石、玄武岩等;

九,除历史记载中地大型城市(就是巨城),其他城市由特殊建筑师评定到达巨城后,取得传送阵建筑图纸和特殊矿石空间之石进行开通;再次提高传送阵传送费用下限,无上限;(就是你可以把传送费用提到没人敢坐传送阵,但不能设得太低,以此来传送大批军队,就是突出后勤重要性)

十,取消玩家通信系统,玩家与NPC一样无法万里通信,战场指挥以旗帜进行,长途可使用飞鸽传输或玩家自行摸索;

十一,突出体力系统,等同现实体力,长时间没休息和补充食物,体力衰竭则产生各种负面状态,甚至死亡,依各人实力高低,体力消耗速度不同(这个前文提过,这里突出下,可对应生老病死系统);

十二,开启合技系统,亲密度达到某种程度,而引起灵魂共鸣,可产生威力叠加地强大合技,同时改变某些影响游戏阶段地技能;

推出特殊道具“混沌魔石”,激活可融合本身同属性技能,形成专属技能,融合技能后,可能形成更强大地技能,其他非生命体事物都可融合,可能形成特殊属性,可能属性不变,也可能全部消失;

十三,突出称号系统,历史记载的,拥有特殊称号的历史名将得到实力的特殊加成,玩家声望或某项能力高到一定程度一样可获得特殊称号,获得特殊实力加成;特殊剧情中地特殊NPC将获得额外地特殊实力加成,剧情结束则恢复原本实力;

十四,突出钱庄系统,钱财不再以数字形式跟随玩家,全部以实体形式出现,所有被评定为城市级别地基地必须有钱庄建筑,建筑完成激活后,统一由系统指派NPC担任,玩家可到钱庄把实体形式钱财换成相应票据形式(就是古代银票、金票之类的),或者直接储存在钱庄,直接与玩家账号绑定,储存后玩家无法随身使用,必须重新兑换为实体钱财或票据。玩家死亡后,所有钱财包括票据全部丢失,除神器级别以上物品,其他物品一例掉落;

十五,突出智能系统,大幅度提高NPC的智商,普通NPC的智商不低于普通玩家,七情六欲是完全一样的,有感情有思想的人,会自行决定去留,保留属性值显示,玩家属下的NPC一样会出现忠诚度评定;

十六,突出宠物系统,宠物可持续成长达到突破,突破或遇到特殊机遇则逐渐拥有灵识,甚至突破凡尘拘束,化形为人,简称妖,跻身妖族,成为特殊NPC存在,与主人亲密度过低者,拥有灵识很可能反噬其主,奉劝各位玩家不可肆意虐待宠物!同时开启特殊系统,特殊NPC或强大NPC死亡或遇到特殊奇遇,有一定几率改变种族,甚至拥有多种族身份,死亡者比较大几率成为邪族或魔族,也可能成为极其稀奇地妖族或特殊种族,死亡者无法成为巫族(死亡者不是就指亡灵);圣器和特殊道具一定几率产生灵识,将会自行择主,一定几率化形为特殊种族,甚至人形,不合格者,器灵自行逃脱,甚至反噬其主;

十七,开启平衡系统,《欲望》世界中地个人实力会影响到现实的实力,同样地,现实的实力也可出现在《欲望》世界中,《欲望》世界的实力带回现实,除非等级达到满级,否则一例削弱对应等级的实力;而要把现实中的实力带到《欲望》中,同样会削弱相应的实力,并非现实的实力带入《欲望》世界就一定会增强;同时因为玩家是以精神和灵魂状态进入《欲望》世界的,角色死亡后,一例强制削弱玩家的精神力和灵魂力量,请现实实力强大者慎重,可选择进或不进《欲望》世界,否则后果自负;

十八,开启帮派系统,正规化《欲望》世界的帮派和联盟雄,可在首领个人属性资料中进行管理;拥有村庄基地既能申请成为兵团等小团体,条件:主将级别人数十人以上,首领声望一百以上;拥有城镇基地的可申请成为军团,条件:主将级别人数一百以上,团长声望一千以上;拥有小城基地的可申请成为帮派,条件:主将人数一千以上,帮主声望一万以上;拥有中城基地的可申请成为联盟,条件:主将人数一万以上,盟主声望五万以上;拥有巨城基地的可申请成为诸侯,条件:必须得到朝廷认可,得到相关印章,诸侯声望十万以上;拥有王城级别基地的可申请建国,条件:必须完成建国任务,得到朝廷认可,依附朝廷,得到特殊物品玉玺,国主声望三十万以上;拥有都城基地的可申请独立,条件:必须完成独立任务,得到朝廷认可,得到特殊物品玉玺,皇帝声望必须五十万以上;形成团体后,会依团体不同而拥有不同实力加成,受团体管制,依照团体和身份级别不同,还有依附关系,加成和管制因素不同,成金字塔叠进式;基地所拥有城心石碑破则团体解散,以钱票形式掉落总资产五分之一的资金;帮派级别及其以下团体可不要基地,依附在某个城池或势力之下,直接申请成立团体,税收最低1%,最高70%,大本营内团体旗帜所插基石代替城心石碑,基石碎则团体解散,惩罚等同;更新后可自行前往申请!

注:不会收回或取消已出现物品和建筑、技能、功法等,只是稍微改变下属性;

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