比如,在对风狼魔晶进行催动时,最简单粗暴的‘风刃’、且是其中最无脑的‘单风刃’,会成为最优先被产生的效果;
而当注入的能量,全都被以‘单风刃’的方式被发泄出去后,其余更复杂的类法术扰动便会‘哑火’;
且下一轮输入体能时同样如此,除非在‘瞬时输入效率’上做出改变,则几乎永远都只有‘单风刃’的效果出现。
当然,这并不意味着被激发的类法术就会是威力最低的一种,简单、粗暴不完全等于威力低,起码‘单风刃’在固定目标攻击效果上,要比‘双’、‘三风刃’更高。
视线转移至高等蝾螈产出之魔晶的激发上,其同样也表现出了基于上述原因而造成的单一效果。
在验证阶段,包括涅斯塔自身在内,最开始总共有5名三阶、二阶巫医对其进行了体能催动;
他们在花费了长达整整六个灯时的不间断‘体能魔力’注入后,总算使其内类法术达到了激发阈值,从而制造、并发射出了仅仅一枚蝾螈式黑棱金。
其能耗之高、花费时间之长,让巫医们大感麻烦,但所造成的威力也确实的让他们大开眼界....‘炮弹’为全黑棱金结构,其形状为长7m、平均直径300mm的12面黑色棱状体;
且由于‘炮弹’为通过类法术一体生成的产物,所以此前一直被忽视的‘破空’效果,也在接下来的试验性攻击中得到了体现。
‘最强之矛’必然要用最强之盾做测试——代表着本部现阶段最高防御水平的立体图腾装甲。
此种装甲按照图腾叠加水准、基底材质区别的不同,可以根据所能达成的防御效果、划分成不同的等级。
而此时作为标靶的,便是以母树木质材料打底、在标准尺寸内叠加了最大数量图腾的重装甲,是能够无损抗下本部所有攻击手段的最高等防御类产物;
无论是520mm重炮轰击、还是203mm穿甲炮直射、亦或者由涅斯塔直接使用上述反应仓武器的术法版本进行直接攻击,都没有在已经开启了图腾效果的状况下、对其造成任何损伤的能力。
但是,哪怕是此种防护等级的重装甲,却也在高等魔晶的一击之下被穿透,且孔径超过了黑棱金自身直径的三倍,并于穿口周边留下了密布着的暗红色纹路。
此一击过后,现场连丝毫灰尽都没有留下,穿口区域就彷若从一开始就是个洞那般,而作为炮弹的黑棱金也以超过了涅斯塔视力所能够追踪的极限速度,远远的消失不见。
但巫医们此时,却已经来不及为其杀伤威力感到震惊,因为那种在攻击结束后似乎还在不断消泯着材料本身、以及其内图腾结构的纹路,似乎就是他们一直在寻找的‘附加伤害’;
且从‘符文术法版’与‘魔晶施法版’的对比中可以发现,后者所造成的破坏效果远远超出了前者,这必然和巫医们对该魔晶内类法术扰动效果之解析程度相关,但同时也未尝与此种‘附加伤害’无关。
所以,为了确认、且为了切实的掌握这种攻击的具体威力参数,巫医们的试验进程并没有在这一刻停下。
此后,他们又用甲后加甲的方式,分别以不同的材质做基底、进行了更多层装甲的轰击试验。
但在对其结果进行阐述之前,或许还需要先大致解释下‘图腾装甲’的生效原理...值得一提的是,图腾对防护的加强,并非以前世小说中的‘魔法护罩’形式存在,而是通过对材料本身属性的强化、从而达成‘装甲’效果的。
因此,装甲性能不但与图腾铭刻水平呈正相关,且材料原本的素质,也会对最终所能够达成效果产生巨大的影响;
而本部所具备的高强度木质开发能力,在辅以材料内立体铭刻技术后,往往就能够获得十数倍于材料本身的防护效果。
但与此同时,却也因不具备‘能量护罩’那般的单独防护层,所以攻击效果还是需要被强化过后的材料本身来直接面对。
因此,在遭到足以破防的攻击时,哪怕仅仅只是被损伤了一点点,其后的防护效果也会因失去了部分图腾结构,而产生相应的下降、直到立体铭刻在区域内完全失效为止。