但事实是很多游戏优秀归优秀。
但就是不成功。
反倒是一些看起来粗糙的游戏大行其道。
同样的道理,引入成就系统后flappybird确实是更优秀了。
但优秀不等于成功。
稳妥起见,林枫还是决定将他搞得这些内容分成两版。
分别是1.0版本和2.0版本。
1.0版本,力求贴近原版。
除了底层架构采用了更稳定的架构和更巧妙的难度设计曲线之外,表现形式和前世的flappybird一模一样。
1.0也没有引入成就系统。
2.0版本则是在1.0版本的基础上,额外引入了成就系统。
林枫觉得游戏一上线还是以1.0版本去先打天下。
而后在稳定了用户基础后再以游戏更新的形式推出2.0版本。
这样可以规避风险。
毕竟前世在市场上大杀特杀是没有引入成就系统的flappybird。
林枫不确定引入了成就系统之后是否会画蛇添足。
姑且就拿原版去开疆拓土好了。
而等到上市之后,玩家有了对引入成就系统的呼声之后,到时候再适时推出拥有成就系统的2.0版本。
计划通。
林枫很快也就完成了1.0版本和2.0版本的制作。
接下来林枫要思考的就是flappybird的营收模式了。
虽然此前2048,林枫是搞成免费模式。
然后靠广告和去广告实现盈利的。
但flappybird这款游戏显然不是很适合搞成这种。
道理很简单,像2048那种不太注重操作手法的游戏UI底下摆些广告用户也不会觉得难以接受。
但像是flappybird这么一款需要操作的游戏你在主界面摆个广告这不纯纯心理干扰吗?