正在阅读《第十六回 三人成虎 戈壁送客》
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自此,这祝融府四明融火地更是乱成一团。实力稍逊的玩家们人人自危。从玩家内斗开始的那一刻起,形势完全失去了控制的可能,但是大的方向始终还是探索跟灭杀怪物。唯一令人意外的是,那些被其他强人挂掉的玩家经过一晚上的冷却,没有因为掉经验值甚至是爆装备而惧怕,反而受到了启发,比之前者反而更加地疯狂。正所谓是冤冤相报何时了,装备爆多少……

玩家组成的团体越是壮大,身在其中的玩家也就相对地要安全得多,但是,杀怪爆出来的装备材料物品,或者是得到的经验值,随着队伍的壮大,反而变得越来越少。这也是很正常的事,如果超大型队伍的练级速度反而更快的话,估计小型队伍或者是最普遍的单练玩家也该绝迹了。

这是一个很让人矛盾的问题,有了安全感没了经验值,有了经验值便没了安全感,这同样也是目前祝融府所有玩家的现状,在经验值和安全感之间左右摇摆。要么在烈焰谷的外圈附近练级,速度快点的同时提心吊胆;要么跑到入口附近的内圈去打杀低级怪物,肆无忌惮的同时练级速度又要慢点……

更有许多强者,着江上柳之后,踏上了比外圈所在更远的路途。尚未见识到戈壁怪物的恐怖,他们就见识到了非怪物因素的厉害。先是所有人都发现,即使没有地火,自己的血量也在缓慢地往下降,虽然速度非常缓慢,大概每五秒钟才下降一点,但是,和外间区别甚大的是,这自然掉落的血量却再也不会自动回复。

在外界,玩家损失的生命可以缓慢回复的,速度大约也是每五秒钟一点。可如今,不但不会回复,反而会缓慢下降,看来这个戈壁,热度实在是太高了,竟然有着地火的特性。

当几乎所有玩家都发现他们的生命在以差不多的速度下降时,所有人都意识到,问题严重了。

这血量下降的速度单单来看,没么,反正还有丹药在,随便用点就能回复上两三百滴血,可是,已经深入这戈壁这么远了,损失虽然低微,但架不住细水长流。乾坤袋储物数量有限,玩家携带的药品也是有限的。当药品用完时该怎么办?往回走吗,那应该是最坏的打算吧。跑了这么远就回程的话,游戏效率何在?

接下来的系统提示更让玩家们疯癫:由于玩家已经进入了戈壁深处,系统判定玩家日志地图指引功能失效。众玩家就发现在这里已经无法使用玩家日志地图了,甚至连东南西北都没个标记,也就是说,他们一旦下线,再上线时,甚至可能遇到迷路的情况……

我靠!还让不让人活啦?一没地图,二自动回血。一旦迷路的话,甚至还用不着怪物来收拾我们,很可能到时候会被活活地烤死!这设定,不仅仅是夸张而已,简直堪称是变态。

江上柳穿行于此地时,倒也发现了这种情况。不过,江上柳一则有超强的火抗装备,他当时可是每十秒钟才掉落一点血量。二则有法体可以转换。当江上柳转换成法体之时,这血量可是一点都不会掉落的。损失了还会自然恢复。三则有祝融遗址图指引方向。还有厚德载物戒,大容量的储备丹药。所以,当他穿越此地时,并没有感到恐慌。

对于这些强者来说,来到这火焰戈壁,难度还不仅与此。怪物的档次对于他们来说也有点越级了,尽管敢到此地的玩家很强,但那也只是相对其他玩家的操作装备跟等级而言,可是面对级别较高的怪物时,则只有靠装备和等级硬碰。这,就是怪物和玩家的最大区别。

一时间,除了一些顶尖强人,跟一些更强悍的存在继续向前,其余人等,都有些前路茫茫,不知归处的感觉。

而江上柳此刻,却是到了那熔岩密集处的边缘。眼望着地火未燃,岩浆未喷,在那在火地极深处的一处熔岩之上,正躺着一具尸身,黄衣光头,可以清晰的看到在其身边摆放着的几件闪烁着金光的爆落物品。

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