正在阅读《第一千二百七十四章 就要一百万而已》
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“我……可能买不起。”奥斯纠结的说道,单属性就要上天了,双属性的那不逆天了?

“放心吧,这东西不贵,因为没办法主动性开启效果,所以属于严重的瑕疵品。”郑逸尘摆了摆手说道,几率性的重现某个狂战士过去的狂化,不是主动性开启这一点,就意味着这东西的效果很好的同时,隐患也特别的大,需要的时候可能死了都不会触发。

命运魔兵还有一个通有的一个问题,被动属性也会消耗力量的,以前测试的时候虽然没有消耗力量,但是那个时候消耗的力量是魔兵自带的魔力,魔兵的魔力耗光了,被动类型的命运属性就会失效,想要激发还要额外的消耗魔力,正常的操作就是让自己的力量灌入魔兵,维持着联系,没有发动属性的这部分的魔力不会消耗,只是和自己的身体以及魔兵建立了个循环。

哪怕是加命中率之类的命运属性也会轻微的消耗魔力的!

这东西在郑逸尘这里就直接划分到了严重的瑕疵品,是有原因的,触发的几率太低了,这个触发的几率不是很低的百分之一,是五百分之一,这是依琳当做是玩具把玩测试一下的结果,至于触发的间隔嘛,不是攻击一次就判定一次,根据郑逸尘的计算,触发检测间隔时间1.3秒一次。

至于触发的机制怎么算?当然不是随便拿一个几率的问题说事了,这里面是有魔法道理的,战斗……不,非战斗的时候也可以,就是将自己的力量注入戒指内循环,就算是开始检测触发条件了,这种触发条件的原理就是注入戒指里的魔力和道具内的命运环产生的共鸣波动,在大量的波动形态中,某一下波动正好准队了触发条件,就算是触发了几率……

依琳的测试也不是大量的计算,而是分析,分析出来了触发‘重现狂化’条件的命运环波动形态的数量,多达五百种的波动变化,只有一下能对准重现狂化的触发条件,这就不需要大量重复的测试了,简单的做个算数就能够算出来准确的结果。

郑逸尘知道了如此的操作后都惊了,甚至产生了一种还能这样的想法!

命运环的波动间隔是1.3秒一次,五百种变化,每一次波动变化还都不是绝对不和之前出现过的波动变化不重复的,脸黑的话,能玩上一整天都不能触发重现狂化!所以这个作品让郑逸尘最大的收获就是自己接触到了命运环波动形态的变化机制,对命运魔法道具的了解程度更进一步。

虽然他不会使用命运力量,但这不影响他加深对命运力量的了解,进行间接的操纵啊。

这些专业知识无价,郑逸尘能讲解产品的用处,却不会说出来核心的部分,就像是对开车的人那样,会开车就行了,还问什么汽车的制造方式?对奥斯来说也是这东西能用就行了,没有魔力?没有魔力用魔兵召唤书的储蓄魔力接入进去不就行了?

况且有了魔手后,他已经有了黑暗魔力了,使用这东西的问题不大,不想要使用也没关系,不拿自己的魔力刺击这玩意,不引发命运环的波动就行了。

“这东西的第二效果是暴击……嗯,你也可以理解为双倍攻击。”这个也是重现的属性,就是重现当前一击的攻击,就是自己攻击落下的时候,触发了这个效果,重现了一下这一次攻击爆发出来的力量,施加在了自己的攻击上面。

这个暴击触发的几率更高,命运环的五百种波动形态有四种波动形态能够对应的这个触发条件,不是说属性重复了,而是这个触发条件的匹配率没有重现狂化那么苛刻,重现狂化要求命运环的波动形态达到百分百的匹配,暴击的话匹配形态的要求条件是95%,要求降低了,满足的条件的命运环波动形态就数量就多了。

命运魔法道具想要增加属性的数量,郑逸尘觉得和命运环的波动形态数量也有很大的关系,当然不是说属性越多越好,是触发率越多越好啊,一百种属性,却有十万种波动形态搞毛呢?

还不如三四种属性,命运环却有一百种波动形态那样,当然命运环的波动形态除非基本上都是那有着主动性使用条件的,至于命中率的命运属性,更多是恒定的,属于命运力量引导的提升,如果也出现了主动性效果,那就不是命中率提升,而是必中了。

总之这枚戒指的属性很强悍没错,就是触发的几率啊……算了吧,制作方式郑逸尘已经有了备案了,命运环的问题?别人来操作的话就是看脸的,对他而言,身边有着命运魔女,还担心这个?运气不能让弄出来同样效果,但命运环波动数量更少的狂暴戒指,却能弄出来完全一致的道具。

命运魔女能重现出来她记录下来的命运环,所以这东西真心不贵,内部价格就要一百万而已……

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