正在阅读《第243章 触摸屏》
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七月一日晚上《诛仙》的公测绝对是一个令人欢喜令人恼的事情,为什么这么说,因为很多人都是被挤在新手村一个多小时之后,才有人发现了一种定向移动符的东西,价格不贵,因为移动的距离只有十码的距离,也就是现实中的五百米。

因为一块下品灵石就可以购买一百张这样的符箓,所以很多人很大方的用新手大礼包送给的三块下品灵石去购买了一百张这种符箓。

很多人定向传送之后,立刻将人流疏缓开来。

这也使得游戏可以正常的运转,但是一个很壮观的现象出现世人的眼前,为什么这么说呢,因为一个小小的野兽野猪就被众多的玩家抢攻。

不过现在很多人已经开始骂人了,因为装备的爆率实在是太低了,基本上刷一百个怪物,能爆一件就不错了。

几乎是在第二天,林楠就接到一个让林楠兴奋不已的消息,这个消息来自军事基地实验室。

林楠交给的触摸屏已经有了新的成果,根据测试效果还不错,可以实现五点触控。

而且灵敏度还不错,可以做到分秒反应。

触摸屏(touch?screen)又称为“触控屏”、“触控面板”,是一种可接收触头等输入讯号的感应式液晶显示装置,当接触了屏幕上的图形按钮时,屏幕上的触觉反馈系统可根据预先编程的程式驱动各种连结装置,可用以取代机械式的按钮面板,并借由液晶显示画面制造出生动的影音效果。触摸屏作为一种最新的电脑输入设备,它是目前最简单、方便、自然的一种人机交互方式。它赋予了多媒体以崭新的面貌,是极富吸引力的全新多媒体交互设备。主要应用于公共信息的查询、领导办公、工业控制、军事指挥、电子游戏、点歌点菜、多媒体教学、房地产预售等。

但是目前来说触控屏处于萌芽期,很少会用道触控屏,特别是在民用阶段,更是很少有人会用到。在军事这些特殊的领域,或者会有人使用触控屏,完全不像后世使用的那么广泛,或许这项技术在世人的眼里,是一些触不可及的高科技,一种只存在电影里面的东西。

触控屏有三大特性,每一种特性也是触摸屏的难题之一。

第一种特性是透明,它直接影响到触摸屏的视觉效果。仅用透明一点来概括它的视觉效果是不够的,它应该至少包括四个特性:透明度、色彩失真度、反光性和清晰度,还能再分。比如反光程度包括镜面反光程度和衍射反光程度。虽然这四个不能完全的概括透明这个特性,但是对于一般的用户来说,这已经足够了!

第二种特性是触摸屏是绝对坐标系统,要选哪就直接点那,与鼠标这类相对定位系统的本质区别是一次到位的直观性。

但是绝对坐标系的特点是每一次定位坐标与上一次定位坐标没有关系,触摸屏在物理上是一套独立的坐标定位系统,每次触摸的数据通过校准数据转为屏幕上的坐标,这样,就要求触摸屏这套坐标不管在什么情况下。同一点的输出数据是稳定的,如果不稳定,那么这触摸屏就不能保证绝对坐标定位,点不准。这就是触摸屏最怕的问题:漂移。

技术原理上凡是不能保证同一点触摸每一次采样数据相同的触摸屏都免不了漂移这个问题,即使到了后世这种事情发生的情况也是常见的,但是基本上只是在电容式电容屏上面出现。

触摸屏的第三个特性是检测触摸并定位,各种触摸屏技术都是依靠各自的传感器来工作的。甚至有的触摸屏本身就是一套传感器。各自的定位原理和各自所用的传感器决定了触摸屏的反应速度、可靠性、稳定性和寿命。

触摸屏不仅仅是电容触摸屏,还有矢量压力传感技术触摸屏、电阻技术触摸矢量压力传感技术触摸屏、电阻技术触摸屏、电容技术触摸屏、红外线技术触摸屏、表面声波技术触摸屏。

这个消息的传来,预示着下面的一些计划即将展开。当然林楠现在要做的就是想办法让这个触控屏进行量产化,最主要的是良品率一定要高,否则的话一切都是枉然。

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