护盾立刻就破了,哪怕是具有减伤加成的信仰之力附带了痛觉减免效果,来自右臂的仿佛是被砍断了胳膊、打碎了骨头一般痛感也仍然是让我差点喊了出来。然而我知道,因为一些另外的机制,我的身体现在最多也就是被割伤了皮肤而已。无论是骨骼还是肌肉,一切身体机能都还能正常的运作。
现在不能动,只是因为我必须先完成这个法术、大脑对四肢发出的任何运动指令都会打断我的施法,仅此而已。
这种感觉是多久没感受过了?
没时间思考这种问题,神圣之火的准备已经完毕。
白炽的圣光烈焰从天而降,这可不是逗安敦玩的那种随便来一下,而是真正高等级伤害技能——甚至更加过分,因为此次施法并不是受系统托管的,而我自己又进行了更长的魔法填充时间,造成的伤害只会更高。
抬头望过去,牛头人狂战士双目圆瞪,接下来的第二次的斩击动作也是一僵,脸上的神色也很明显地显示出他现在很痛苦。一方面,是因为他的职业比起“守护战士”来,抗打击能力要弱一些;另一方面,也是因为这会我扔出来的法术可是真正高伤害、且附带特效的。
这是一个好机会。
哪怕是设定上的敏捷度比较低的我,也成功做出了一次闪避的动作。
我继续后退,并补上护盾。
缺乏攻击能力的牧师除了神圣之火外基本上就没什么值得称道的神圣系技能了,作为填充,倒是可以施加一些暗影系的诅咒和灵魂攻击。
“苦痛重现”——折磨对方的精神和灵魂,同时将目标内心中曾经历过的痛苦表现到身体上。持续性负面效果类型的伤害技能。
就技能介绍来说是很恶毒的技能,和仅仅依靠“愤怒”就能成为“支撑”的神圣之火不同,苦痛重现是真正意义上的诅咒,脑子里越是想着“我要你不得好死”这样的东西效果就越强的法术。
于是这个技能我理所当然的是不打算以脱离系统的方式来使用它了——虽然如果中了带着精神效果的这个法术话,那张牛脸上的表情说不定会很精彩。
一斧挥空的僵直时间当然不会很长,我也没能跑开多远。因为游戏系统对“施法”行为的限制而强行被固定在原地的我又被他砍了一刀,附带了一击断筋技能。
疼痛从小腿处传来,明明没有突破的我的护盾,却让我的肌肉产生了强烈的酸痛。断筋技能在游戏中的设定是打击对方的肌肉、减缓对方的行动速度,然而在游戏内就是只要稍微抬抬腿就会又酸又麻、脚软到差不多要倒在地上的程度。
虽然理论上讲这只是个持续三秒的效果,但是感觉上却像是“如果不处理的话,今天一整天都会疼得走不了路了”一般。
穿越到这个世界中之后,伤害造成的疼痛也很明显地成为了玩家之间的战斗中要考虑的元素。
像是这种“因为有护盾所以普通的斩击无法造成疼痛,但是特殊技能却可以”的技巧,也被玩家们挖掘了出来。“用精密的计算来研究如何让对方感到痛苦”这件事情,我认为已经不仅仅是游戏中的决斗的“竞技性”了。
这已经不是游戏了。
我的心情变得烦躁起来,想要尽快结束这场决斗。然而作为治疗型的职业,我最好的战术就是打消耗战。
至少在游戏中是这样的。
游戏中的牧师虽然脆弱、伤害又低,却有着强大的支援能力。为了保证前方承受怪物攻击的玩家的安全,牧师不仅仅能够治疗,也有“应急处理”的能力。应急性的伤害减免、应急性的超强治疗、危机时触发的被动性生命回复、应急性地施法提速——各种各样的此类手段,脆弱的牧师职业,反而是“法术系职业”中少有的控制力不强、但是在单挑中能站在原地和近战物理攻击系职业对着硬撑的。
而这个看上去不合常理的职业特点也同样地体现在这个异世界中。
“圣光治疗术”
“活力焕发”
“怜悯之光”