毕竟还是有些人不甘心的人,在黑暗里挣扎着。
至于我现在做的游戏策划——《超越——英雄传奇》已经正式提上了议程。
我现在还没忘记当我把《超越》的理念讲解给内部人员时,他们那幅被震呆的样子——虽然现在已经有了网络游戏。可是在现在人的心中,网络游戏毕竟不是主流——即使在国外,网络游戏还只是个理念『性』的东西。
而且他们震惊的也不是《超越》的定位,而是在于我对网络游戏的理念。这已经完全超出了他们的想像——如果真的按照我所描述的那样做的话,《超越》该是一个如何浩大的工程?
虽然国外已经有了像《网络创世纪》这样优秀的网络游戏,但毕竟还停留在图形mud的层次上面,只能说是网络游戏的雏形。还有很多地不足。
而《越超》已经完全具有了后世网络游戏的风格。当然,不得不说。我和廖壹懿受到《魔兽世界》地影响非常大——毕竟那是一款划时代的网络游戏。
当然,我所说的影响并不是表面上的东西,而是更深层次的内容。比如一个完整的虚拟世界,个个充满了传奇『色』彩地英雄人物等等。
总之,让玩家在充满梦幻般的真实世界中体验一次不同的人生就是《超越》的宗旨。
一个完整的世界并不仅仅是一个游戏就可以擅述清楚的,就是暴雪的《魔兽世界》也是经历了《魔兽争霸》三个系列。才有了完善的魔兽体系。
所以《超越》也不是一个游戏就可以完整表达的,所以才有现在的《超越——英雄传奇》。
因为上一世,我和廖壹懿对这一段故事已经有了完善地策划,所以我现在再做一遍自然是没什么问题,可是以后呢?毕竟上一世,我和廖懿并没有完成《超越》。
既然是梦幻般的真实世界,自然脱离不了历史文化、政治、军事、宗教这几大主题。其它地还好说,可是政治和军事却是我的弱项,前一世中,这几个版块都是廖壹懿在处理。
因为《超越》是我和廖壹懿共同的梦想。所以我是不想找其他人代替他的,所以引导
廖壹懿就成了我目前最大的目标。
当然。公司的内部人员虽然震惊于我对《超越》地描述,可是疑问还有许多的。比如何有就提出过这样的问题。
按照我的描述,《超越》无疑用的是3d引擎,而且3d技术已经达到了一个非常高的要求——对于3d技术才刚刚起步的现在来说,这是一件无法想像的事情。先不说技术上是否可以达到这样的要求,就是硬件吧。玩家的电脑真地可以带动如此高要求的游戏吗?
他可没忘记他刚来这时,我做游戏地理念——一个游戏再好,如果超出普遍玩家的硬件要求,也只是少数玩家的宠儿而已。显然《超越》的理念与现在的公司的理念已经背道相驰。
对于何有这样的疑问,我只是笑着说:只要保持技术上的领先,一切皆有可能。按照现在电脑的发展速度,用不了几年,完全可以达到我所说的要求。
我用的语气很肯定——没有人比我更加了解中国的或者说是世界的个人电脑发展是如何的迅速。
虽然我说得很肯定,但何有对我的推测还是报着怀疑态度的。不过这没关系,毕竟我也不是现在就要做《超越》。只是在讲解《超越——英雄传奇》时。顺便说说《越超》的理念。
商讨既定后,就开始了《超越——英雄传奇》的筹备工作。
因为联想到现在和未来一两年的中国现实情况。《英雄传奇》决定使用《北欧女神传》的部份引擎数据——虽然《北欧女神传》的引擎也没有完成,不过最重要的数据已经做完,所以影响并不大。
至于游戏的其它数据,如进行模式,战装模式等等,现在还在策划当中。
不过因为《英俊传奇》的忽然加入,颠峰的人手明显已经感到不足。这时候我又有了想成立一个制作小组的想法。
不过这已经不需要我过多『操』心了,现在的颠峰已经有了比较完善的机构,招收新人的事自然有人事部做主。
现在的颠峰虽然还没有大作出品,可是在中国的游戏界内已经有了不小的名气,所以再次招收人的时候,很是热闹了一把。
