正在阅读《第1016章 回顾与结束》
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由于年代久远,对于弈修其人棋事已经不可考察。不过后人根据一些传说和只言片语,编撰了象棋弈修大象无形一书。

据说弈修学院一直把此书作为主要教材之一,研习此书者大多已经达到业八业九的水准。

后有好心者总结了一下书中理论的阐述如下:

(1)由于车马炮兵士象等具有确定的数值表示价值,那么将帅价值几何?

根据象棋规则最终以吃掉对方将(帅)的一方为胜者,描述出将帅作用是将帅不可亡,并把它作为象棋中一种原则而且是第一原则来记述。

这样就相当于把其它所有子力加起来都牺牲后才能牺牲,这样建议把这些子力价值总和再大一点为作为将帅的数值表示。

由于将帅不可亡,所以将军是先手中的先手,是绝对先手。

对先手进行区分,先手也分先后,这样就有了先手次序的名称。攻击将帅是第一次序先手,其它先手一般可以按照子力价值大小而定。例如一方捉马,另一方打车则打车先手次序更靠前,应该车受攻的一方先应。但是不绝对,因为还是将帅的安全问题。

先手分狭隘的区分和广义区分,狭义讲捉拿对方无根子就是先手。以多攻少是先手。广义讲任何加快将军取胜的步骤,往前调运兵马等棋都是先手。

提出中性棋概念,其实向向前运兵争夺先机占据要地快一步入局的棋,从广义上讲是先手,但是具体从这一步讲,又不一定是先手。本身没有对对方子力展开攻击,对将帅的攻击尚未到来,对方能够自由选择怎么走棋,那么这样的棋又可以称为中性棋。中性棋往往是计划中的一部分,是攻击的前奏,也是必不可少的一部分。中性棋的掌握有时候往往是棋力提升的体现。

子为力之源,因位而成势。

子力是决定胜利的基础,但子力多少与胜负没有必然的关系。不是说子力多的一方就胜利,子力少的一方就失败。

子力因位而成势,子力多少和位置形成势,而势决定胜利或失败。就是说子力与结果胜负不是直接关联关系,而是势与胜负是直接关系。子力多少和位置决定势,势决定胜负。由于子力中间隔着势才能决定胜负,所以子力多少不直接决定胜利失败。

先为不可胜以待敌之可胜,是不是说自己一方就能决定自己不被战胜吗?这句话是不是有一定适用范围即不能完全概括所有情况。即在决定差距之下,即使完全部署正确,也存在不能抗衡的可能。就是说这句真理有一个极限范围,超过这个范围就不再成立。

唯子力论是一维的,子力+位置+方向=阵形,形势形势,形就是势!把方向和位置放入子力形成子力二维论。一维论则容易产生子力多少决定胜负的论断,也容易误导出子力相等和棋论,进而发展出只要不走错就会和棋的论断。因此网络还在流行的之所以能够赢对方是因为对方出错的原因。归根结底这种推论的本质是唯子力论的原因,是一维思想的体现。

象棋发展之初流行进攻是最好的防守,进攻得主动,所以流行起手就攻击,造成起炮在中宫,比诸局较雄的开局。黑方也奉行进攻是最好的防守形成顺炮列炮等斗炮局。

追求闪电战,走棋上是急进快进。为了追求速度还往往大踏步的跃进。因此象棋发展史之初多为当头炮过河车,车入卒林甚至底二线等大深入步法。

第二阶段是马炮争雄时期,现在基本的还是马炮争雄,但象棋必然要向前发展。下一阶段应该走向何方?这里提出预测一种可能,那就是增加不确定性,使走棋更具有多种可能,更加注意隐藏自己的意图。改变现在的直来直往第一步棋就暴露自己的作战意图使对方能够及时防备。向仙人指路这种看似暴露己方意图又不暴露意图的走法可能逐渐越来越多,成为主流体系。

对先走和先手进行了区分。由于规定红方先走,那么由于还没有走棋所以先走的这一方具有主动,但主动是当前的形势,而先手则是主动的延续。当前主动即先走不代表就是先手。例如第一步御驾亲征,那么这步棋是先走但不是先手,会被主动局面丢失。没有把主动进一步延续。

————

理论上基本就以上几点。

棋理不等于棋力,它只是拔高棋力的天花板,实战决定棋力的底线。只有实战和棋理结合才能逐渐缩底线与天花板的差距,才能不断拔高高度。

理论经过实验的检验才是真理。

兵无常势,水无常形。别人讲出来的都是术,自己悟到的才是道。祝你早日找到属于自己的道!

感谢大家一直以来的陪伴!到此要和大家说再见了!

希望有朝一日我们在专业的舞台再次相见!

(全书完)

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