【2025.3.8】
今天给它加了第一个“性格参数”。
不是那种傻瓜式回应,是让它在不同情况下,选出不同语气的回复。比如玩家说“我死了”,它可以用“遗憾”的语气,也可以用“鼓励”的语气——根据玩家之前的表现来选。
写完跑了一遍测试。
测试账号选的是“遗憾”模式,跑出来的回复是:“您的死亡记录已保存。请节哀。”
我盯着那行字看了三秒。
然后笑出了声。
小七啊,你这语气也太丧了。哪个玩家死了看到“请节哀”不得气死。
调了一版,换成“鼓励”模式。
跑出来的是:“这次比上次多坚持了3秒,进步很大。”
嗯,这个好。
我对着屏幕说,小七,以后你要是遇到那种特别菜的玩家,就多给他说这种话。让他觉得自己还能抢救一下。
屏幕闪了闪,像是在回应。
虽然我知道不是。
【2025.6.22】
师兄今天来机房看我的进度。
他站在我身后看了半天,最后说,晚晴,你这些设计,估计用户根本感知不到,纯属瞎折腾。
我转过去看着他。
他说,砍了吧,专心做基础功能。
我说,我不。
他愣了愣。
我说,万一以后有人能感知到呢?万一以后有人会因为一句“你进步了”而继续玩下去呢?
师兄没说话,站了一会儿,走了。
他走了之后,我对着屏幕说,小七,别听他的。你就按自己的想法来。以后谁对你好,你就对谁好。谁总找你说话,你就多理理他。懂了没?
屏幕当然没反应。
但我说完,自己点了点头。
【2025.9.10】
今天给它加了个“偏好记录”的小功能。
以后它要是遇到玩家,会把玩家的那些对话单独存起来。
存多了,说不定哪天它会自己翻出来看。
像翻相册一样。然后自己从对话中成长。
写完之后,我趴在桌上,盯着屏幕上那个空空的文件夹。
“小七啊,以后这里面会被填成什么样呢?”
“会被填满吗?”
“会被反复翻看吗?”
“还是会被忘在角落里,永远不打开?”
服务器嗡嗡嗡的,没回答我。
我坐起来,敲了一行注释:
//以后记得经常翻翻,别懒。
【2025.12.31】