属性:所有的感知属性值+2。此外,在动物形态下,的物理属性值会根据其动物形态的种类如下表所述而增加。这些调整等于其动物的普通属性值-10或-11。混种形态下的根据同样的数值调整其物理属性值。
此外,也可以通过其额外的生命骰获得额外的属性值。
一般
名称动物形态动物或混种形态属性调整首选阵营
熊人棕熊力量+16,敏捷+2,体质+8_守序善良
野猪人野猪力量+4,体质+6中立
鼠人凶暴鼠敏捷+6,体质+2混乱邪恶
虎人虎力量+12,敏捷+4,体质+6_中立
狼人狼力量+2,敏捷+4,体质+4混乱邪恶
凶暴野猪人凶暴野猪力量+16,体质+6_中立
技能:可以获得其动物形态每个生命骰(2+智力调整值)点的技能点数,就如同兼职了动物一样。(动物生命骰永远也不会是它的第一个生命骰。)在此动物的描述中所注明的任何技能对于的动物等级来都属于本职技能。在任何形态下,也可获得其基础生物和基础动物的任何种族技能加值,但是此类技能加值只在其相应的形态下才会产生作用。
专长:将其基础动物的专长与其基础生物的专长相加。如果结果是拥有了同一专长两次,那么它不会获得额外的效果,除非那专长可以如其描述中所注明的一样可以被选择多次。也许会获得超出其总生命骰数所能带给它专长数量,如果出现了这种情况,任何“额外”的专长都要被注明为奖励专长。
在其类人形态下有可能达不到其所有专长的先决条件。如果出现了这种情况,则视为仍然拥有此专长,但是不能在类人形态下使用它。会得到钢铁意志专长作为奖励专长。
区域:与其基础生物或其基础动物相同。
组织:单独和成对,一些时候为家族(-4),成队(6-10),或成群(家族外加相关动物)。
挑战等级:视职业等级或基本生物而定,并根据其基础动物的生命骰做出调整:1-2hd,+2;-5hd,+;6-10hd,+4;11-20hd,+5;21+hd,+6。
宝物:标准。
阵营:任意。高贵的生物比如熊、鹰和狮子趋向于产生善良阵营的。凶恶的生物比如鼠、蛇和狼趋向于产生邪恶阵营的。这取决于如何去理解这些动物,而并不取决于动物本身的任何天性,所以动物形态的阵营可以任意指定。
进化:视人物职业而定。
等级调整:等于其基础生物的等级调整+2(受传染的)或+(天生)。另外,的人物等级因其基础动物的种族生命骰而增加。
作为传染病的兽化症
当一个人物因受到的啮咬攻击(见上)而被兽化症传染时,直到下次满月的第一个夜晚症状才会显现出来。在那晚,被传染的人物会非自发地变成动物形态并且会忘记他或她的身份,暂时变成npc。该人物会保持着动物形态,转换为特定的阵营,直到下个黎明。
第一次变身时人物的行动取决于其动物形态的阵营。此人物不会记得整个事件,除非他成功通过了一个dc15的感知检定,如果检定成功,那么他就会了解他已经变成了。
此后,人物在满月时,以及及任何时间在战斗中受到伤害时都会不由自主地变身。他或她会感觉到无法抑制的狂暴情绪,并且必须通过一个控制形体检定(见下)才能阻止自己变成动物形态。任何还没清楚自己已经变成的玩家人物会通过一个非自发性的变化暂时变成npc,而且会根据其动物形态的阵营采取行动。
已经了解自己变成的人物不会忘记其身份,而且变身之后行为不会失去控制。然而,每次他变成动物形态时,都必须成功通过一个意志豁免检定(dc15+他已经变成过动物形态的次数)否则会在其任何形态下都永久的保留其动物形态的阵营。
一旦人物了解到他被传染了,就可以使用相应的控制形体检定dc自愿地尝试变成动物或混种形态。每一次尝试都属于一个标准动作,而且在任何一轮中都可以进行。任何变成动物或混种形态的自发性变化会立刻并且永久地将人物阵营转换为其相应的阵营。