《功夫》中还有几个调度异常复杂的运动长镜头,之前提到的片头警署就是其中一个,如果那个镜头里更多的是体现摄影机的运动和声音的处理,人物相对静止的话,那么包租婆舌战群租客的那个长镜头,就是人物调度的互动了。在这个长镜头里,包租婆处于中景位置,是镜头内活动范围最大的对象(GF3-1),通过她的左右移动,带出与后景内几个关键人物的互动(GF3-2),最后镜头落到前景内那个挑起争端的人物身上,并以喜剧方式结尾(GF3-3),周星驰在这个镜头里,几乎把镜头上下、左右、前后的空间都做了合理的运用,二楼和后景的群众演员,都被合理地安排在了画面的一些空缺处制造层次感,调度起来非常复杂。
GF3-4,GF3-5,GF3-6,GF3-7,GF3-8
在苦力强离去的那个夜晚,也出现了一个调度镜头,这个长镜头利用了画面中一些运动元素来引导摄影机的运动,把三层楼内的平民生活做了非常凝练化的展示,看起来十分赏心悦目。
呼应:
好莱坞类型片和其他国家类型片最大的一个故事组织差别,就是好莱坞的故事更加注重情节点的前后呼应,而《功夫》在这点上,做到了与好莱坞一线制作齐平的水准,正是这些情节呼应点,也让影片值得反复玩味,下面仅举例加以说明。
GF4-1,GF4-2,GF4-3,GF4-4,GF4-5,GF4-6
在展示猪笼城寨生活场面的段落里,出现了如下几个特别的镜头(GF4-1,GF4-2,GF4-3),而这些道具在之后的大战段落里,我们都能找到他们真正的用处(GF4-4,GF4-5,GF4-6)。周星驰用这种将兵器和武功日常化的方式,让这些隐姓埋名的武林高手,表现得更加真实和令人信服。
GF4-7,GF4-8,GF4-9,GF4-10,GF4-11,GF4-12
对于片中几个绝世高手的拿手绝招,影片也用了不少铺垫的方式。比如城寨的大钟敲击时的轰鸣与神雕侠侣的大绝招“大喇叭”的对应(GF4-7,GF4-8),火云邪神牢房地上的蛤蟆与火云邪神蛤蟆功的对应(GF4-9,GF4-10),以及周星驰用掌力逼出蛇毒与最后如来神掌的对应(GF4-11,GF4-12),如此种种,都能体现出导演在剧情设置上的良苦用心。
关于《功夫》,其实能说的点还有很多很多,如果大家有兴趣
,应该多花时间去钻研一下这部“用心之作”。
西游降魔
文/谋杀电视机
《西游降魔》应该算是周星驰独立执导的第四部作品,尽管之前的《长江七号》曾经让人一度认为,周星驰的导演水准很难突破前作《功夫》,但这部电影打破了这重谣言。
在我本人看来,周星驰导演的电影,比他以往主演的那些电影来,更加具有电影的自觉性。许多电影语言的运用上,在华语电影圈都算得上是数一数二的人物,在这部颠覆众人想象的西游题材电影里,周星驰同样运用熟稔的电影技巧,把几场怪物出场的戏拍得有声有色。
XYXM1-1,XYXM1-2,XYXM1-3,XYXM1-4,XYXM1-5
这场鱼精吃人的戏,始于一对父女的逗乐,这里运用了多次情绪的转换,先是父亲躲在水里吓女儿,女儿破涕为笑(XYXM1-1,XYXM1-2,XYXM1-3),然后父亲继续玩花样游泳时,却被真正的鱼精给咬住了,这时候音乐和总体氛围都是很紧张的,但是小女孩由于少不更事,继续在那里傻笑,这就让这场戏多了一份惊吓的对比,让整个场面变得更加恐怖。
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