然而与吉布森朴素甚至荒凉的赛博城市不同,本尼迪克特在赛博空间构想(可以说是最引人入胜且最具活力的早期赛博空间设想)中,想象它是一个拥有丰富街头生活的不带屋顶的城市,一个“活动与互动的三维领域:有记录和实时数据、有机器、也有其他人”(129页)。就像一个很好的城市规划师那样,本尼迪克特(他也是得克萨斯大学奥斯汀分校美国建筑与设计中心的主任)非常关注从内部和外部的可访问性。“一旦进入赛博空间,”他写道,“会有很多方式可以四处走动,从散步、爬行到跨越虫洞,从无鞍骑马或赛博别克巡航到漂浮和自由飞行。”(130页)他的赛博城市配有港口、中转站和出入口。在外部,“赛博空间处理应该是分布式的,”他提出,“它的通信渠道「应该]多种多样:电话线、卫星、高清电视、电缆,甚至无线电和电线。”(218n50)本尼迪克特非常清楚其中的障碍:“它在技术方面令人畏惧……而且当然,去中心化和冗余的概念中还涉及许多与政治、经济和权力有关的问题。”(218n50)然而这里的要点在于他关于赛博空间的想法基于都市空间模型。
当然,人们可能会问,为什么数据库应该有一个仿照都市空间的“架构”(组织)(例如,MapNet的设想和下面图2.3和2.4中的“新闻之城”界面),或甚至是为什么它们应当被表现为一个物理空间。包括本尼迪克特在内的无数理论家和设计师,都在为创造一种像大卫·格伦特(DavidGelernter)的《镜子世界》里那样的信息性“镜像世界”的必要性或至少是可取性而争论。他在《赛博
空间:第一步》的前言中断言:“我们正在思考一个新世界的出现,一个至少在很多方面都必须从拓展和变形我们已知并已然建造的世界开始的世界。”(23页)这样的设计建造基于我们熟悉的“空间性”内在概念,所以被视为“人为的”,用彼得·安德斯(Pe-terAnders)的话来说,与我们的思维方式天然契合。“我们用空间思考,”安德斯解释说,“运用我们的大脑能力使信息降维,将复杂性降低成为可管理的单位——信息对象……空间性的,认为赛博空间与有关世界的先于语言的知识联系,是一种对我们的导航、运作和沟通至关重要的知识。”(9—10页)因此,作为空间的赛博空间被想象为更加“人性的”。(DodgeandKitchin147.)
到目前为止,万维网大多数现有的三维空间界面存在于芯片城市(SimCity)之类在线游戏和像“第二人生”那样的互动社区中。如果网络本身最终要成为3D赛博空间环境,那么看起来模拟格伦特、本尼迪克特等赛博空间理论家和吉布森、斯蒂芬森等赛博朋克小说家所想象的多样的“镜像世界”,就很可能将出现在微软开发的3D虚拟地球或更大的谷歌地球(GoogleEarth)中,由高分辨率卫星图像、航空图像和地理信息系统(GIS)数据组成且可导航(并可缩放)。谷歌地球2005年上线的图像叠加功能使镜像世界成为可能,例如美国国家地理空间局(NationalGeospatialAgency)在卡特里娜飓风后的初步损害评估图和美国国家海洋与大气局(NationalOceanicandAtmosphericAgency)的飓风影响评估图,被叠加在卡特里娜来临之前的新奥尔良的卫星图上。22与早先透明赛璐珞覆盖的地图允许将不同类型的数据(例如地形特征或降雨统计数据)叠加在一个基底图上类似,谷歌地球覆盖图可以移到一边以显示上层或下层的图。2006年,这种二维叠加能力随着SketchUp的发布拓展到三维,这个程序使用户可以在谷歌的互动虚拟地球上叠加三维结构。
谷歌地球起源于Keyhole被谷歌收购前开发的产品“地球观察者”。前Keyhole的CEO约翰·汉克(JohnHanke)在描述谷歌地球缘起时曾引述《雪崩》的影响:关于……这东西的来源……前些时候我遇到一些硅图公司的家伙,他们说:‘你知道,你可能已经读过《雪崩》。’我说:‘对,我读了。’然后他们说:‘好吧,你知道主角用的那个东西,3D地球[也就是元宇宙],你可以一头扎进去获取信息吗?’他们说:‘我们可以建造它。’……而这就是我们的起点。我想说的是你可以建立一个完整的世界,并将它表现成真实三维的。不是想说你能飞到什么地方,而是说你可以用3D图形和数据流,就像在电子游戏里那样确确实实地飞。这就是我们想做的东西。
汉克继续解释:“谷歌地球更大的目标在于组织世界上的信息,让它们可被普遍获取并有用。我们确实考虑把所有地理组件的网络上的所有信息组织起来,并将它们地图化……营业地点、历史、新闻以及其他类型数据,都清楚标上地理标签。”而他的描述又非常类似斯蒂芬森在《雪崩》描述的阿弘在元宇宙里遇到的“复刻地球”:它由一个软件程序生成,那是“中央情报公司(国会图书馆和中央情报局的私有化合体)的用户界面,用来跟踪它拥有的每一点空间信息——所有的地图,天气数据,建筑计划和卫星监视内容”(106页)。
克里斯·泰勒(ChrisTaylor)2006年在CNNMoney.com上发表的一篇文章试图解释谷歌地球SketchUp软件同样也极大依赖《雪崩》:“可以创造对象和建筑物并将它们放在虚拟世界中的这套想法使谷歌地球听起来不那么像是图绘工具,而更像一个元宇宙。”泰勒指出谷歌地球创新的“结果”,“可能是我们很快就会填充一个地球行星的虚拟版本,而不是像在线游戏或第二人生这样从零开始勾勒的元宇宙”。文章还报道了“元宇宙路线图峰会,一次虚拟世界程序员的聚会”,其议程就是“勾勒出十年之内我们将如何从此处进入元宇宙”。
然而,问题是,我们将创造什么样的元宇宙,一个由控制的力量和建构、堡垒和景观及其网格统治的元宇宙,或者通过不断扩大的控制网络和城邦及其平滑空间的差距来定义的元宇宙。我们的都市/网络空间想象和理论,包括数学和科学在内的思维,似乎强大得足以想象和设计这样一个城邦式的元宇宙。面临的挑战将是找到在实践中实现它的方法,考虑到力量的持久性和权力,这种控制的力量,目前似乎占了上风。