这些复杂的归档和迫害形式可能被视为一种转变的指标,在前面讨论过,这是从“规训社会”的福柯模式及其网格到“控制社会”的一种转变,在这种模式中,权力不再单独位于(监狱、学校、办公室、工厂等)零散地点,而是分散到相互联系的整个(通常是电子的)网络中。正如德勒兹所言,对“群体/个体”的重新认识,包含在由“控制社会”(以及人口统计/心理档案等机制)制造出来的抽象身份中。个人变成“单个人”和群众[其中集合单个人]、样本、数据、市场或“银行”(“后记”第311页,原文着重号)。虽然堡垒依然存在于“控制社会”中,城邦的主要治安形式却变成扫描监视式,然而这也有助于创建新的堡垒。
5.扫描视图
都市空间(或郊区购物中心里伪造的都市空间)与赛博空间的共同点远远超出对空间想象的共享或二者相似的内部控制策略。计算机技术是扩展中的网络监测技术的一部分,它们正在创造城市扫描图和堡垒城市。确实,视频监控和数据获取技术的整合是现代监视和后现代监视的主要差异。弗朗西斯·福特·科波拉(FrancisFordCoppola)1974年拍摄的电影《对话》(theConversa-tion)与托尼·斯科特1998年拍摄的《全民公敌》(EnemyoftheState)之间的对比,为我们追溯这种差异提供了一个很好的起点。科波拉的电影在这里也特别有趣,因为它的制作正好处于引入后现代监视技术之际,在20世纪70年代末和80年代初,后现代监控技术的发展(以及一般的信息技术)是爆炸性的。到了《全民公敌》时期,这类新技术已经发展出超乎寻常的、往往带有威胁性的力量,尽管在仅仅十余年后的如今看来,这些不过相当于儿童游戏。过去20年间,科技依旧以爆炸式速度发展,甚至超出科幻小说家和未来学家们极具预见性的未来幻想。
这两部电影都以邪恶阴谋为特色,剧情部分上围绕广泛的非法监视和录音来组织;从这个角度看,它们都由相似的概念原型界定。然而,从根本上区分两部影片的是其中描绘的不同权力形态以及监视设备。这些形态和装置也塑造着两部电影的概念原型甚至情节发展模式,因此导致二者仅仅是有些类似而非完全一致。《全民公敌》描绘的国家安全局(NSA)的能力远远超过《对话》中的匿名公司,因为它拥有巨大的计算机能力——电影中多重并置的计算机和视频监视器强调着这一点。这种能力上的差异也可以解释为什么故事叙述从第一部电影的私人公司转为第二部的国家安全局信息收集部门,以及在两部电影中扮演监视专家的吉恩·哈克曼(GeneHackman)在第一部中为公司服务,在第二部中则受雇于国家安全局的原因。