力量对应玩家的肌肉、骨骼等身体组织强度,具体表现为玩家的基础负重,近战伤害,武器投掷距离等。
体质对应玩家的生命力和韧性,具体表现为抵抗异常状态、免疫力,以及恢复健康速度等。
智力对应玩家的大脑,具体表现为学习能力和精神状况恢复速度,同时影响与神经接入设备的契合度等。
智力越高能够同时操作神经接入设备越多。
敏捷对应玩家的反射神经,具体表现为行动速度、反应速度,战斗中更加灵巧,更容易主动闪避攻击等。?
精神对应玩家的直觉和洞察能力,具体表现为对于危机的直觉敏锐度,更容易发现隐藏线索和陷阱等。
所有属性的基准值都是5,根据角色基因序列和身体状况不同,通常在±2区间内浮动。
另一篇是今天发现的怪物资料,把变异丧尸乌鸦、人形丧尸、丧尸狗、变异动物的照片变成贴图,然后再配上危险星级和文字介绍。
另外还有一些世界背景、游戏介绍和基础攻略,今天的劳动场景、吃饭场景、战斗视频。
这些图片视频资料肯定不能直接发原图,全部让小爱做了相应的渲染作假处理,要不然很容易让人产生这是真是录像的直觉!
一通操作下来,游戏官网终于有了点正规公司的气象。
他还在官网发布了一则更新公告:
【重大更新:
1.封测玩家数量增加至35人。
2.增加居民等级体系:
累积获得500贡献度即可自动升级为避难所正式居民;
累积获得1万贡献度,自动升级为避难所中级居民;
累积获得10万贡献度,自动升级为避难所高级居民。
正式居民可以向基地领主申请一次物品强化机会,中级居民每月可强化一次,高级居民每月两次。
更多福利尚在开发,居民等级越高,获得的福利将越多。
【优化:
1.更真实的天气系统。
2.更丰富的生物体系。
3.更强的游戏自由度。
4.修复少量BUG。
5.……】
即将发放30个封测资格,其中至少5个名额将给予有一技之长的生活玩家。
不管是游戏世界还是现实生活,经济建设都是重中之重。
基地是有海量资源,但那都是有限的,还得尽快建立可续性发展的闭环经济体系。
如果说基地的军工企业、农林牧渔业等基础企业是公有制经济,那么将来玩家建立的那些工厂作坊、商铺,那就是非公有制经济。
要想基地的经济快速平稳的健康发展,二者缺一不可,两者不是此消彼长,而是相得益彰,相互促进。
顺带着,对预约玩家增加了填写个人基本资料和爱好倾向的答卷,各种问题加起来有将近20个。