正在阅读《第五四四章 不怕神一样的对手》
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进入第三夜,3号狼人临死拉个垫背的,把李智云无法守卫的4号玩家杀死,然后领到了女巫的精准一毒,这一局游戏到此结束。

赛后闲聊环节,李智云收获了来自1号、5号、6号、7号、11号和12号六个人的膜拜,他们这些人有的是刚刚开始玩的,也有玩过三四轮的,但是从来都没见过如此强悍的守卫,均表示跟随李智云大有希望活到最后。

而李智云则趁机跟他们聊一些与游戏无关的事情,从他们口中得知,这些人十有八九都是来自于泰诺岛也就是后世的波多黎各岛,而且大多是驾船入海捕鱼的时候莫名其妙就来到了这里。

驾船入海捕鱼的时候进入了结界?李智云在记忆中找到腾讯地图,再次查看波多黎各岛的位置,这才发现波多黎各岛竟然是百慕大三角之中的一角!

这样一联系问题就明朗了许多,至少可以确认这些印第安渔民是早于哥伦布航海之前就被百慕大魔鬼三角“吞没”的地球人。

在地球上,关于百慕大魔鬼三角吞噬商旅的记载最早见于哥伦布的航海日志,但那已经是公元1502年以后的事情了。一个很客观的疑问就是如果百慕大三角总会发生如此恐怖的现象,为何在哥伦布航海以前没有发生过?

其实每一个地球人都可以推断出来,百慕大三角不可能只在它被哥伦布发现以后才开始“制造”恐怖事件,在哥伦布发现之前应该也会如此,只是在更早的时候无人记载、也没人传播这个事实罢了。

虽然了解了这些游戏玩家的来历,但是李智云仍然不明白为什么百慕大三角吞没了人类之后会把他们“送”到这个二维结界中来,更无法从这些玩家的口中了解到那个苍老的声音是谁,与百慕大又有什么关系,因为每个人得到的“游戏指南”都是一样的。

目前可以确认的是,当三维形式的人类遭到百慕大三角的降维打击(姑且认为实施降维打击的是魔鬼三角),变为二维“照片”之后,他们的灵魂会被拘禁在“照片”之中,且不会立即伴随肉体死亡。

而那个苍老的声音则有办法控制这些“照片”中的灵魂活到更长更久,当然,他只保证这些游戏里赢家的灵魂继续活着,而且可以在游戏结束后与其他活着的灵魂相互交流,直到他们在下一轮或者下下一轮的游戏中被杀。

那么这个游戏究竟要玩多少轮才能决出最后的优胜者呢?轻松赢下一局的李智云并没有像其他玩家那样兴奋,他只怕这个游戏无休无止的玩下去。

虽然在太极图混沌宇宙里面并不消耗外界的时间,但是如果这个过程无限漫长那也真够熬人的。

还有太多的事情想不明白,就只能暂且放下不想,再玩几轮看看会不会有什么新的发现。

抱着这个想法,李智云又赢了十七轮,在这十七轮游戏里,他摊到过各种身份,因为他可以开挂,所以大多局次都能轻松获胜,但也不是从来都没遭遇艰难。

对于这种游戏来说,更符合那句俗话的描述——不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友。并不是每个人的智商都一样高,一旦遇见猪队友,别说你开挂,哪怕你真的是神也很难赢得胜利。

就好比有一把他的身份是女巫,在全场没人对跳的前提下,他理应成为好人阵营的领袖,他已经把四狼点齐了,同阵营的好人只需依次公出局三头,他再用毒药毒死一头就赢了,但就是有两个平民和猎人不听他的指挥,而且那个猎人还宣称一旦死了就会射死他这个女巫!

猎人的技能是在被公投出局或者夜里被杀的情况下可以放箭射杀另一名玩家,通常猎人在死的时候都会带走心目中的一名狼人,但是这个猎人不一样,他把他的弓箭瞄准了李智云这个女巫。这是不是很令人头疼?

最后李智云没办法,只好浪费一瓶毒药把这个猎人毒死了,被毒死的猎人是没有权限射箭的。结果那一局差点就被狼人赢了,也差点把李智云给气死。

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