EA公司近些年一直在裁员,他们砍掉的工作室一波接一波,最后有不少都让大熊猫给收了过来。外面有不少人额都在嘲笑大熊猫脑残,因为猫狐游戏许多时候好像根本不是为了盈利,在许多人看来,这间公司根本就不会做生意。
但纪国仇才不管那么多,比如EA开发“荣誉勋章”的工作室就被他收过来许多,尤其是前几年开发“空降兵”的那批人,都被他弄了过来。
“荣誉勋章”系列原本和“使命召唤”系列势均力敌,但随着使命召唤的第4部现代战争问世,荣誉勋章系列就开始走下坡路,如今已经被使命召唤打得奄奄一息。
但实际上,荣誉勋章之空降兵,这款游戏的素质绝对不比使命召唤差,只可惜二战题材的游戏太多了,玩家们早就玩吐了,所以这款游戏的许多创新性理念都在整体题材的拖累下,并没有收到应有的回报。
EA这间公司现在越来越不是东西,从原本的良心公司,慢慢变成眼里只认钱的垃圾公司,游戏如果赚不到钱,他们立刻就会把制作小组解散,这些人有很多都被猫狐游戏接收过来。
猫狐游戏如今正在开发的游戏真是不少,手游方面,他们正在全力制作“部落战争”和“植物大战僵尸2”,不过碍于现在的手机性能不足,这两款游戏要等2011年才会问世,猫狐科技的下一代手机才可以完美运行这两款游戏。
单机方面,使用开发过上古卷轴、辐射3的“Gamebryo引擎”开发的《诛仙》,进度已经到了30%。
这款游戏,纪国仇准备将其打造成中国版的上古卷轴,而且是分三部曲完成,所以进度上要慢上许多。
纪国仇绝不会为了赶进度,牺牲游戏的整体素质。恰恰相反,他追求的是游戏素质,时间不够可以延期,开发资金不够可以追加,但游戏素质绝对不能不够。
猫狐游戏特别从各个部门和工作室,抽调大约200人成立了一间新的工作室,专门进行《诛仙》系列的开发。(这个人数是指最多的时候,开发一款游戏不可能一直有200人参与,大部分阶段都不需要这么多人)
现阶段,《诛仙》首部的开发周期长达三年,投入资金已经追加到四千万美金,是业内首屈一指的大投入。
第659章 福尔摩沙行动
猫狐游戏第二款正在开发的单机游戏,是使用自行研发的“猫狐引擎”开发的《开箱子大行动》,这个名字是内部代号,将来发售的时候用什么名字,现在还没确定,反正不会叫CF之类的就是了。
这款游戏的进展就要迅速许多,如今已经完成60%,预计最迟明年夏天就可以正式发售。
能有这么快的进度,两兄弟的无耻帮了工作室大忙,猫狐游戏就和当年同样无耻的CF抄袭CS一样,而且做得更过分,他们连CF的地图都照抄不误,这也算是丧心病狂了。
其实要真是赶进度,以猫狐游戏的实力,只要半年时间就能把整个游戏给鼓捣出来。但如此一来,他们也就和国内的游戏公司没什么两样了,这样的游戏不会有什么竞技性和娱乐性可言,他们可要用这款游戏把还未出世的CSGO干掉,自然要花费一番功夫才行。
纪国仇最近经常都露出邪恶的表情,轻声地自言自语:“G胖啊G胖,箱子现在归我了,我就不信你不会数3。”
猫狐游戏除了这两款单机游戏,还正在和国内的科幻小说家刘慈欣进行《三体》游戏的改编计划,目前这款游戏的类型暂定为太空模拟+沙盒游戏,但可能还会加入MMORPG元素,制造成一款单机+网络游戏混合的多元素游戏,有点像一年后进行众筹的《星际公民》。
《三体》不是传统意义上的单机或网游,但是它拥有多人连线、开放的世界、微交易以及完整的经济系统等网游的特点。当然也可以玩单人任务,并且最具创新的是,这款游戏支持MOD扩展,就像老滚系列一样,玩家可以在游戏内的无数星球上打造属于自己的独特剧情故事。
