罗斯曼的判断得到了《常识媒体》(CommonSenseMedia)的支持。这家媒体属于非营利组织,他们的网站上提供了家庭可参考的适龄媒体评论。88他们认为《堡垒之夜》适合13岁及以上年龄的孩子。塞拉·菲鲁奇(SierraFilucci)是《常识媒体》育儿内容与分销部门的执行编辑,她解释说他们的“指导不是生硬的规则,是在综合了诸多因素的儿童发展指南的基础上确定的”。89
为什么《堡垒之夜》适合13岁及以上年龄的孩子呢?菲鲁奇说其中有三个因素:“第一,暴力。尽管视觉效果很卡通,但主要的目标是杀戮。第二,高消费。购买战斗通行证或皮肤的压力——这种针对孩子的营销未必是件好事。第三,开放式聊天。根据不同的模式,你的孩子可以与游戏匹配的任何人(可能是陌生人)聊天。”
利夫博士建议说,如果孩子要玩《堡垒之夜》,就和他们一起玩。与年幼的孩子谈论什么是真实的,什么是不真实的,这很重要。“真人在中枪之后无法再做出回应,真人在被砍伤之后不会立即痊愈。这些都是《堡垒之夜》中才发生的事情。在现实生活中,你受伤了不会有医生在场,没有人能立即救你。”
如果你的孩子也玩《堡垒之夜》,或者其他类似的电子游戏,对他有所限制是很重要的。“在上学的日子,每天玩30分钟,或者更少。”利夫博士建议道,“不管是13岁以下还是13岁以上,孩子们每天都有很多的任务。他们要做家庭作业,做家务,完成课后活动。如果每天花两三小时在玩电子游戏上,那他们的生活就失去平衡了。”
那暑假时间呢?利夫博士的建议是暑假每天玩游戏的时间不要超过1小时或2小时。“经过一两小时的激战后,你就会看到电子游戏对孩子的影响。你会发现他们昏昏沉沉无精打采,不怎么和别人接触,他们的身体和姿势也在发生变化,这就说明该拔掉插头不让他们再玩了。”
《堡垒之夜》似乎不会很快消失,而下一波电子游戏热潮即将进入测试阶段,“在不久的将来就会发布!”[你还记得《宝可梦Go》(PokémonGo)吗?]但孩子和父母没必要陷入混乱。在洛杉矶学校,孩子们现在知道了在上学期间让《堡垒之夜》分散注意力是不可接受的。老师开始让孩子们打破以前的模式,把注意力集中到其他类型的娱乐方式上。不管你信不信,五年级男孩的下一个新潮流就是魔方(Rubik'sCube)。老师们表示,这是朝着正确方向迈出的一步。“在午餐时间和课间,魔方取代了关于《堡垒之夜》的讨论,成了男孩子们最喜爱的游戏。”从而把孩子们带回到现实世界中。
专家育儿建议:如何为科技产品的使用时间设限?
●清楚地陈述规则和应用规则的情况。拟一份科技产品使用合同,或在你的家庭使命宣言中加入科技产品部分。这是确保大家在同一战线上的一个好方法。
●态度要坚定,做法要灵活。如果你限制了孩子看屏幕的时间,就要想出新的活动来代替。
●教导孩子作为消费者要持有怀疑的态度,不能一出现新的科技玩具或游戏就盲目跟风。这样做可以培养孩子的科技素养。
●设立现实的期望。要理解你的孩子生活在数字时代,科技是他们生活中的一部分。
●随着孩子不断长大,要教会他们怎样管理自己看屏幕的时间。
●在使用任何一种社交媒体应用程序前,要真正了解你和你的孩子即将面对什么。
●学会如何在网络世界中保护自己的孩子。在孩子浏览网站时,利用互联网筛选服务过滤不恰当的内容。这是现代育儿的一部分。
作为父母,你的使命还没有完成:科技和色情