相同物品掉率累加,如果第一序列中有二十把铁剑,那么死亡会正好掉落一把铁剑。
当然,如果易轩塞进去的是一把价值100积分的青冥剑,那么死亡后青冥剑的掉落几率就是0了,虽然掉率是固定的,但还是要看运气,运气好的话死一千次也不会掉落,但是运起不好的话死一次就可以掉出去,又要重新填充物品了。
如果塞进去一把价值106积分的傲天神剑,那么掉率就变成了6‰。
当第一序列中的可掉落物品积分不足的时候,第二序列的物品就会自动转入第一序列。
至于第三序列则被设定为不可掉落,必须触发特殊条件才会掉落,同样的,也只有任务生成后物品才会生成。
比如说如果有人发布了一个追杀易轩的任务,那么他的第三序列中就会出现
‘易轩的头颅,这个任务物品,只要接受了追杀任务的人杀了易轩,就可以得到这件物品。
易轩查看了一下包裹,发现大部分东西自己都有用,不过他倒是发现了几件没用的卡片,这些卡片都是之前想要往外换但是没换出去的,这会正好用来当掉落了。
一张物品卡:哥特战甲。价值40积分。
一张怪物召唤卡:哥布林喽啰。价值10积分。
一把物品卡:步兵长剑。价值2积分。
一张必杀技卡:喷气反击。价值3积分。
正好填满了第一序列,至于第二序列,易轩随便扔了一些东西进去,反正他也不认为自己会轻易死去,倒是不怎么担心会掉。
系统:设定完毕,是否立刻激活你的人物。
是,易轩说道,然后他立刻发现自己能动了,一股汗臭和鱼腥夹杂的气味立刻涌进了他的鼻子里。
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