另外一个典型的案例是教师上《花钟》这节课。教师考虑到课文所描写的场景对于学生来说比较陌生,于是利用多媒体呈现课文中所提到的各种花卉照片导入。教师在设计课件的时候,采用了自动播放的方式,每张照片停留时间2秒,配合优美的音乐,将近20张的照片在40秒内播放完。如果是用在本节课的最后升华阶段,这样设计是可以的,但是用在导入部分却不恰当。因为从教师使用多媒体的意图上看,教师是希望借助这些照片让学生认识各种花卉及花钟的场面,也就是要在学生的头脑中建立花钟的先前经验。可是2秒一张的图片播放速度远远超过了学生的观察速度,学生不可能在2秒的时间内去仔细观察一种花卉。更何况将近20张的照片,学生在高速感知的情况下,基本上是看了这张忘了那张,40秒之后,也记不住几种花卉。
从心理学的角度来看,学生的认知是存在认知速度和认知容量的,在一定时间内,超过学生认知速度和容量的信息称为“冗余信息”,这些信息将被学生快速屏蔽和遗忘,并会干扰学生对正常信息的认知。所以,在教学中,不管是文本的,还是图像的,并非信息越多越好。被呈现信息的数量和速度,要根据学生的实际接收能力来确定。一般来说,学生熟悉的事物,认知速度快;陌生的事物,认知速度慢。学生容易理解的信息,可容纳的量大;不容易理解的,信息容纳量小。
2.教师选择的媒体素材不恰当,容易造成学生的理解歧义
小学数学《圆的面积》课上,教师利用纸板教具讲解圆面积公式。教师将圆形教具依次进行8等分、16等分和32等分,再拼成近似长方形。在32等分拼长方形之后,教师开始引导学生认识圆面积和长方形面积的关系。
教师:“同学们,你们看,现在拼出的图形像什么?”
学生:“像花边。”
学生:“像公园的围栏。”
学生:“像波浪。”
学生:“……”
教师:“大家看,是不是越来越像长方形了?”
学生(齐答):“不像。”
学生:“老师,长方形的边是直线,不是弯的。”
教师:“我现在只分了32等分,如果我分得越多,拼出来的图形就越接近长方形。”
学生:“不可能,再分边也是弯的。”
老师:“你们要发挥想象,如果老师把它分成无数份,再拼起来是不是就成直线边了?”
学生(小声地):“不是。”
教师(很无奈):“你们要相信老师,只要是无穷多就会变成长方形。”
学生们在底下一通嘀咕,但不再提出反对意见。
这个案例发生在20世纪90年代中期,当时教师们还没有多媒体,只能利用简单的教具来讲授这部分内容。事实上,这节课是很难讲的,因为在图形转化中涉及了极限,而极限对于小学生来说,远远超出了他们想象能力的范围。从这个案例来看,由于教具的简陋,不能清楚表现图形变化的规律和趋势,也就难怪学生在心里不肯承认教师的观点。有了多媒体,这个问题变得很容易解决,利用Flash动画,可以很好地表现任意等分的效果,学生的歧义少了,理解也深刻了。就像一位教师所说的:
“原来在讲圆柱体与圆锥体的关系时,圆锥体的体积是等底等高的圆柱体体积的三分之一这部分内容,讲4节课都讲不清楚,学生根本理解不了,就是硬背下来。现在有了多媒体课件,1节课的时间就全能讲清楚了,而且基本上全班的学生都能理解。”
的确,多媒体凭借其强大的信息呈现功能,让以前很多教师头疼的问题变得简单了。但是,并非用了多媒体就不会出现信息歧义的问题。相反,由于教师在选择媒体材料时的疏忽,由于不恰当的信息而引发的理解歧义仍然经常出现在课堂教学中,特别是在认识事物和概念的教学中,这种情况更为普遍。