1.需要学生认识新事物,而这种认识又无法从生活经验中直接获得时,利用多媒体为学生提供先前经验
在教学中,学生需要认识很多新的事物,而其中的很多事物都是学生不能直接从生活经验中认识的。学生的学习,特别是儿童的学习不可能脱离经验而以纯粹的抽象形式开展,因为儿童的思维,从表象到语言,都是建立在经验的基础之上。
美术课上,老师在指导着学生完成素描。一个学生因为觉得无聊而在纸上乱画,老师发现后走到了他的身边。
教师:“你为什么不像其他同学一样安心地画画呢?”
学生:“太没意思了,画的都是我见过的东西。”
老师:“那你能画出你没见过的东西吗?”
学生:“当然能啦,我会画怪兽!”
老师:“那好吧,你给我们画一只我们都没见过的怪兽吧。”
几分钟之后,学生把自己的作品给老师看。
教师:“这就是你没见过的怪兽吗?”
学生:“是啊!”
教师:“这是牛的脑袋,猪的耳朵,鹿的角,鸟的翅膀……你只不过是把你见过的动物拼在了一起。”
这个故事说明了经验对儿童的意义,正如很多心理学家所提到的,儿童对世界的认识是在不断丰富的经验中形成的。在教学中,绝大多数的内容都与经验有着密切的联系。脱离了经验的教学,不仅是抽象的、僵化的,更是枯燥的、晦涩的。在这种情况下,就需要借助多媒体把学生带入经验世界,利用多媒体的情境表达能力为学生提供必需的先前经验。例如,北方的儿童从没有见过江南水乡,在学习“忆江南”这首词的时候,是不可能完全凭借想象来认识词所表达的景物和意境。而借助图片和音乐,则可以让学生在想象中走进江南水乡,体验“日出江花红胜火,春来江水绿如蓝”的如画风景。
2.在开展观察、想象、思考等活动时,学生缺乏认识线索,利用多媒体来增强学生心理活动
在教学中,学生的学习活动主要表现为学生的心理活动。学生掌握知识的过程,是学生积极开展起心理活动的过程。而在这个过程中,学生需要一定的线索才能有序地完成认知过程。事实上,很多课堂教学中出现的学生不主动、不积极的现象,在一定程度上都与缺乏认知线索有关。对于儿童来说,认知的线索常常与形象化材料有关。
一位数学老师正在为《平均数》一课制作“福娃拍皮球”的课件。这时,他念一年级的儿子来叫他吃饭。儿子看到屏幕上的福娃,立刻被吸引了。爸爸试探性地问:“你看,福娃们在拍皮球,你说说看,谁拍得多,谁拍得少?”儿子嗤嗤地笑,却不回答。
爸爸:“你笑什么?”
儿子:“贝贝是鱼,妮妮是燕子,她们根本没有手,怎么拍皮球啊?”
这是一个真实的故事。儿子的回答非常出乎爸爸的想象。因为做教师的爸爸从来没有考虑过儿子思考的问题。儿童与成人不同,他们的思维主要是形象的,而不是逻辑的。儿童在对事物认知的时候,首先关注的是事物的形象,并进而形成对事物属性的认识。也正因为如此,在对儿童的教学中,形象或情景常常是引发学习的起始材料。而且,多媒体所提供的视听材料常常可以使学生的认知活动开展得更充分。例如,一位教师在讲授《我爱故乡的杨梅》这节课时,是这样导入的:
教师:“同学们,今天我们来学习《我爱故乡的杨梅》这篇课文。大家谁见过杨梅?”
很多学生回答见过。
教师:“那你们见过杨梅树林吗?”
学生:“没见过。”
教师:“老师这里有一张杨梅树林的图片,大家想不想看?”
学生:“想!”
教师播放课件,一张带有雨点动画的杨梅树林的图片,配着优美的钢琴曲。
教师:“小朋友们,和你们想象的杨梅树林一样吗?”
有的学生说一样,有的学生说不一样。
教师:“现在大家闭上眼睛,在音乐中走进想象的杨梅树林,想一想,你们都看到什么?”
半分钟后,教师:“大家来说一说,你们都看到了什么?”
学生:“我看到杨梅树长出了新叶子。”
学生:“我看到小鸟在树林里飞。”