美国心理学家加涅认为,学习过程就是一个信息加工流程。学习者从环境中接受刺激,这个刺激推动受纳器(听觉的、视觉的等),并产生神经信息。当这个信息进入感觉登记器后,维持很短的时间(大约为百分之几秒),感觉登记器所记载的信息并不都能持续到学习加工的以后阶段,只有那些能引起注意的对象才能被知觉到,这通常被称为选择性知觉。被选择的注意会进入短时记忆,保持有限的时间,一般是20秒,并有待复述。当信息被有意义地加以编码,变成一个概念的或有意义的模式时,信息会进入并存储在长时记忆中,信息发生了关键性的转变。有研究表明,这种储存是持久的,到此完成了“学”的过程。
为了证实所学习的东西,必须从长时记忆中进行检索,于是产生搜寻的过程,继之为检索的过程。寻找出的信息又回到了短时记忆,被视为一种“工作的”或“有意义”的记忆。反应发生器从这个结构或直接从长时记忆中发生作用,产生了适当的反应组织,发出信号,推动反应器,表现为人类的动作,实施“习”的活动。
学习过程的最后一个环节就是反馈。反馈是学习者对其动作效果的对证,向学习者证明其学习是否达到目的。反馈常常要求学习者外部的核对,但反馈的主要结果显然是内部的,它是用来巩固学习的,使学会的东西能持久应用,这种现象又称为强化。
概括而言,加涅的信息加工理论认为学习过程分为八个阶段:(1)动机阶段(期待);(2)领会阶段(注意选择性知觉);(3)获得阶段(编码);(4)保持阶段(储存);(5)回忆阶段(检索);(6)概括阶段(迁移);(7)动作阶段(反应);(8)反馈阶段(强化)。
案例:动机的激发——“可能事件”
学习动机是指引学生的学习行为,并使学习行为趋向一定目标的内在动力。它的实质是学习需要,这种需要是学生学习积极性的源泉,如果教师在教学过程中能适时创设情境,激发学习兴趣,引起认知冲突,使学生产生强烈的解决问题的心理需要,那么学习过程就会变得十分有效。
教师可以采用多种方式激发学生的学习动机,如游戏教学、案例教学、故事引入等。例如,在七年级数学课上,教师讲解“可能事件”时,可借助用Flash制作的视频小故事引入。故事是:有个奴隶冒犯了国王,被处以死刑,按当时该国的法律,行刑前犯人有一次“选择”的机会。法官拿着装有写着“生”“死”两张纸条的盒子让犯人摸,摸到“生”就可免去死罪获得自由,摸到“死”便立即执行。这时,教师暂停视频,让学生讨论奴隶的命运会是怎么样的。通过观看故事视频,学生的好奇心被充分调动起来,讨论得非常激烈:可能生,也可能死,因为摸到哪一张纸条的可能性都有。
看到大家都如此积极地讨论,也对故事非常感兴趣,教师继续播放视频:可是国王只想让奴隶死,找人偷偷换掉了写有“生”的纸条,盒子里的两张纸条上都是“死”字,奴隶的命运又会如何呢?此时学生们都非常紧张,仿佛自己就是故事中的主人公,觉得奴隶不可能生,一定会死,无论他摸到哪张字条都必死无疑,不由得为他捏了一把汗。故事继续进行,有人把这件事告诉了奴隶,他思考了整整一夜。第二天一切准备就绪,当法官拿着盒子让奴隶摸时,他毫不犹豫地走向前去,伸手摸了一张纸条,然后快速放进嘴里吞到了肚里。所有人都惊呆了,不知道他摸到的是哪个字,法官只好通过盒子里剩余纸条上的字判断奴隶摸到的字。这时奴隶的命运又会如何呢?故事到这里就结束了,学生们顿时松了一口气,都说奴隶一定是获得了自由。
