dwG三楼锁下奥恩,让theshy无法形成对线突破,保证了上路的稳定性,且已经把上半区打造成一个铁桶。
随后又ban掉辅助洛,这个pick和ban一出来,就暴露了dwG的阵容构筑核心。
那就是放弃一切单带点,抛弃一切兵线纵深,铁了心打团!
但IG已经用完了一轮pick,选择了单挂点伊泽瑞尔,现在就只能放大周曦臣的入侵影响力。
因此二轮ban第1个位置,直接给到寒冰射手?艾希,让dwG无法轻易获得格雷福斯的刷野路线,行动位置。
而dwG最后一ban,给曙光女神?蕾欧娜,这算是彻底锁死IG辅助位的游走选角、控制强度。
接下来IG的最后一ban,选择提升格雷福斯的英雄强度,转而ban掉Ap输出野核莉莉娅。
dwG在4楼锁女警凯特琳,强打下路线权压制伊泽瑞尔,以及资源团的阵地战优势。
而IG为了赶上dwG的辅助游走能力,只能拿下附带控制效果的巴德。
5楼给theshy锁凯南,让上路拥有线权,且使己方资源团保证控制强度和主动权。
dwG在10楼康特位,给canyon掏出来准备已久的黑科技,寡妇伊芙琳。
这个英雄在野区打格雷福斯具有奇效,技能拥有控制且打伤害更便捷,只是Gank效率不够稳定,对局节奏不够连贯而已。
由此可见,dwG对于这一场系列赛,真得准备到了骨子里。
即便IG处于蓝色方,也无法彻底掌握bp的主动。
他们从放出强势格雷福斯,用第三个ban位给单挂点伊泽瑞尔造势,就是在用强势的打野置换bp的主动权。
让接下来所有的所有,都在红色方dwG的bp掌握中,但是蓝色方IG不得不踩进去。
周曦臣等人经此长了个记性,接下来的几局比赛只能去红色方,利用10楼的康特位了。
双方这一场系列赛,蓝色方的bp不再拥有绝对的优势,眼下这第一局能解决问题的,只有手底下真功夫了。
召唤师峡谷
周曦臣的处理非常好,没有人能够在刷野竞速上干得过他。
上路不需要周曦臣操心,theshy的长手打短手不会那么早出意外。
重点是Nuguri玩得奥恩,朝他动手放技能没有营养啊。
当然,这也是dwG的bp计划,不然他们给Nuguri拿卡密尔和杰斯,不是更能发挥牛宝的对线实力和打团功力嘛。
或许这就是dwG,来应对周曦臣玩野核的手段,主打一个“没食欲”。
但dwG真得非常难缠,周曦臣无论在哪一边打出节奏,他们都会在另一边做出回应。
无论是中立资源,还是召唤师技能,这便使得周曦臣根本无法彻底展开攻势。
真正与这样的dwG进行比赛,周曦臣等人才清楚地明白对手的恐怖.........
当前比赛版本是个野核版本不假,想要打野核就得不停地刷野吃经济,那么就得减少Gank次数和反蹲次数,降低不必要的损失。
这才最贴合版本,最契合赢游戏的最简单方式。
因此普遍来说,玩野核的队伍和阵容,一般就会丧失前中期的主动性。
毕竟野核英雄为了carry比赛,就不得不一直刷钱发育;为了减少意外的情况发生,就不得不减少无意义的动作。
这两个关键核心点,就会让比赛的整体节奏,自然而然地落入主动发难的敌方。
可dwG的恐怖之处、甚至说致命之处就来了,那即是他们担任指挥位的辅助位选手——beryL。
这个人的嗅觉和思路实在太敏锐,最为直观的感受便是比赛中的游走节奏,比baolan强太多太多了。
游戏进行到现在,baolan全程只能跟在他的屁股后面,不停地喝西北风,刷Vx步数。
这一局再配合上deft的凯特琳,下路线权领先的情形内,beryL几乎每一次都可以替中路Showmaker缓解压力、甚至是解围。
他可以利用自己的游戏理解,以及跟教练组和分析组一起看对手录像,从而设定出的计划,替自家打野找节奏或者反蹲。
与其说beryL的位置是辅助,可他更像是dwG的第二个打野位。
只不过canyon是输出型野核,beryL是绝食流节奏型打野。
canyon在beryL的帮助下,只需要安心刷野等待Gank窗口,做该时间线最需要做的事即可,dwG的节奏就已经足够犀利了。
因为一支队伍当中,往往只有一个打野位,只有一个英雄干打野位需要做的事。
而dwG却是一个carry型野核+一个绝食流节奏型打野,所以对手的打野肯定会陷入节奏崩盘,防得了一个就会出现另外一个。
永远都是刚刚出了一点点节奏,就会被dwG一方做出回应,且另一个“打野位”趁势做更多的事。
deft的打法也为了团队做出了巨大的牺牲与改变,他从吃大量经济的进攻型双人打线团战Adc,变成了防守反击型单挂对线团战Adc。
核心就在于自己下路,先解放出自家的第二个打野位,这两个“打野”拥有不同的节奏,互不干扰却相辅相成,对手又如何解决处理呢?