这样就像我们现在所研发的3D游戏一样,低成本的制作想要收到良好的效果,不仅仅是要价格实惠,还要有足够的创意,来吸引更多的客户,而即使是抄袭别人的作品,也要抄袭出自己的特色才行。
大成本达投资是一回事,我们小本经营又是另外一回事,大成本投资有大成本投资的回报方式,相对于小成本的投资,大成本的制作更加容易的收回资金,如果在电影市场上无法收回自己的之前的投资的话,他们还可以再延伸产品这一快得到回报。
但是我们这些小成本制作几乎就是没有什么延伸产品,我们所有的收益基本都是来自于游戏的玩家,有多少的玩家就是代表了多少的利润。
前几款的网页游戏已经是获得了巨大的成功,也是为公司带来了巨额的利润,这几天也已经是有好几家大公司上门要收购我的公司了,也有来要跟我们合作的,只是我觉得,在我们的3D游戏被开发出来之前,我们公司的价值其实是很大程度的被低估了。
而在明年大面积的进军股市之前,我还是有时间来经营这家公司的,所以我还并不打算卖掉它,合作的话倒是很有可能,但是却也没有几家真心诚意的要跟我们合作的公司!
3D游戏跟网页游戏,根本就是两个完全不一样的概念,以前虽然我也是一号宅男,但是对于3D游戏我却是没有多少的研究,也不能给他们什么实质性的指导,只能是在一旁给他们精神与物质上的奖励!
周末加班,双倍的工资,这是所希望的工作模式,而这一群工作狂,或者说是疯狂的游戏爱好者,周末也是要加班加点,争取能够以最快的速度,制作出最精美的游戏。
终于皇天不负有心人,在一个月之后,玉泉科技的第一款3D游戏研制成功,2006年1月1日,有望全国内测,随着铺天盖地的广告攻势,“泪痕之珠”正式诞生,小成本小制作,大场面精心宣传!
这些都是一个月之后的事情,现在我则是要请大家吃东西,以及发起大家的创作灵感,我们的公司虽小,但是五脏俱全,虽然投资少低成本的制作,但是我们的游戏也绝对是大场面!
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想要坚持一天两节,第二天就有点受不了了,不过还是熬夜也出来了,明天继续两节,谢谢大家的支持!