正在阅读《第548章 弗兰克感觉自己优势很大(五更)》
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而且,游戏中还存在着大量不切实际的装备,像哈维尔的战甲和大盾,在现实生活中,如果正常人穿这么一套的话,哪怕是肌肉壮汉应该也走不动路了吧……

更别说还要原地打滚、躲避攻击了……

显然,这游戏的设计思路还是偏向酷炫战斗,很多东西是故意和现实作出了艺术的夸张。

再加上这游戏的难度非常变态,所以弗兰克认为,这游戏应该会是一款相对小众的游戏。

而反观《骑士荣耀》,则是走了另外完全不同的道路。

一方面是非常贴近现实。《骑士荣耀》中的剧情、装备和一些战斗方式,都是弗兰克和项目组的人经过严密的考证之后做出来的,基本上是奔着忠实复现历史来做的。

同时,《骑士荣耀》的战斗系统虽然做的也比较丰富,但还是按照现实中的骑士战斗来做的。整体还是以拼剑寻找双方的破绽作为前提,boss虽然也有一定的难度,但是只要随着玩家属性的提升就可以过关。

对于弗兰克来说,这款游戏主要是为了展示物理引擎的优越性,只要玩家能够获得爽感、能够在游戏中体会到作为中世纪骑士战斗的感觉就足够了。

弗兰克认为,有的时候正是因为贴近现实,所以玩家才会在游戏中获得更加真实的感觉。

所以弗兰克认为,《骑士荣耀》相比于《黑暗之魂》来说,将会是一款更加大众化的作品,在欧美地区应该也会比《黑暗之魂》要更加受欢迎。

有很多被《黑暗之魂》虐的无奈退款的玩家也在期待着《骑士荣耀》的发售,因为按照弗兰克公布的资料来看,《骑士荣耀》比《黑暗之魂》要简单得多,而且在这款游戏中能够获得比较爽快的战斗体验,所以很多人都在期待。

而对于其他的设计师们来说,他们关注《骑士荣耀》则是出于另一种原因。

盘古系统和起源系统,这两大人工智能打造出来的物理引擎,对于设计师们来说都是一种考验。

陈陌已经交出了他的答卷,但是能否获得比国外设计师更好的分数?这是所有人都在期待的。

而这一切只有等待《骑士荣耀》正式上线之后才能揭晓了!

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