正在阅读《第65章 卡牌游戏的三板斧》
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“好爽啊!”

贾鹏一章一章地打过去,每打一章就领一些奖励,有关卡宝箱,有任务和成就奖励。等打不动了,就拿奖励去培养卡牌,进阶几张卡牌之后,继续推进新关卡……

“呃,好像又能升级了,但是怪物卡不够啊,算了,再打一章吧……”

贾鹏又点开了下一个章节。

陈陌看着众人的反应。

苏瑾瑜眉头紧锁,一脸的不情愿,但还是一直在玩。

贾鹏则是有些中毒了,一直埋头认真玩。

文凌薇没有一直推进关卡,而是在翻看卡牌图鉴,显然她在考虑阵容搭配的问题。

基本上到目前为止,国产卡牌游戏的三板斧运作得还不错。

ip吸引玩家进入游戏。

高等级卡牌战斗展示卡牌能力。

简洁的新手指引介绍游戏玩法。

多种玩法消除玩家疲倦感。

狂送符石让玩家抽到好卡牌。

好卡牌碾压副本让玩家获得成长感。

这样一套组合拳下来,基本上在2小时内,就很好地让玩家在游戏内获得足够的爽感,并让玩家对游戏中的虚拟财产产生认同。

这种爽感和对虚拟财产的认同,会促使玩家第二天继续上线玩下去,并追求更好的卡牌。

ip对卡牌游戏最重要影响的是在第一步,也就是吸引玩家。ip越好,吸引的玩家越多、越忠诚,游戏的玩家基数就越大。

体量上去了,盈利自然也就上去了。

但是,ip会不会决定一款卡牌游戏的生死?不见得。

在吸量差不多的前提下,决定盈利的次日留存、长线留存、人均付费这些数据,那都靠游戏本身的品质,ip加成很小。

大家都说ip对卡牌手游重要,那是和其他的卡牌手游相比的,意思是说有ip更容易做出差异化,在一大堆的卡牌手游中突围。

如果是卡牌手游和其他一般的手游相比呢?其实拿掉ip,胜出的同样会是卡牌手游。

卡牌游戏玩到中后期,其实就相当于挂机、完成任务,游戏玩法本身对于玩家的吸引力已经很小了,几乎可以忽略不计,但卡牌游戏的数值刺激、出卡概率和虚拟财产,却让玩家越来越割舍不掉,反而更加上瘾。

数值刺激:每天有新的关卡、新的奖励,主角卡又能升级了,又能进阶了……

出卡概率:又凑齐了一次十连抽的钱,这次应该能出好卡吧……

虚拟财产:我都在这游戏里花了几百块钱了,完美阵容,现在你让我退游?

到了这个阶段,ip产生的影响已经微乎其微了。

这三者将玩家牢牢地捆绑在这款游戏上,还有充值活动在不断地诱骗你充钱。

不充钱也没事,反正是把你给留住,只要你还在游戏里,就总有掏钱的那一天。

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