正在阅读《第16章 一些创意》
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陈陌继续说道:“我觉得挺多设计师都有这个问题,就是明明能力有限,游戏品质没法跟那些b级、a级的设计师竞争,却不去想别的办法,反而要铁着头在游戏品质方面死磕,太蠢了。”

林茂想了一下:“还是不太懂。”

陈陌解释道:“咱们这个关系也不用见外,我说话直接一点吧。如果你是一个玩家,你为什么要买这款游戏?”

林茂愣了一下,在他看来这是一个理所当然的问题,甚至都没有特别地去考虑过。

他仔细想了想:“嗯……品质?诚意?”

陈陌说道:“诚意是个很虚的东西,如果一个设计师沦落到去卖情怀,那么只能说明两点,一是他曾经辉煌过,二是他现在已经基本上走到了绝路。”

“至于品质,你一个d级的设计师,品质做破天,能比得过b级设计师吗?”

林茂张了张嘴,感觉无话可说。

陈陌继续说道:“我问玩家为什么要买,其实就是在问,这款游戏有什么噱头?有什么特别之处?”

“我觉得你的脑洞没有完全打开。就拿这款游戏来说,有这么几个角度给你考虑。”

“一个是从玩法系统上考虑,再花两个月的时间,把你现有的战斗系统完全扩充一倍,可用武器再多8~15种,怪物类型再多20种以上。”

林茂疑惑道:“可是这样对于一款手游来说,是不是太复杂了?”

陈陌摇了摇头:“不复杂。手游一定要轻度休闲吗?我觉得不一定。要知道,越轻度越难做,现在这个阶段,宁可用力过猛,也不要点到即止。”

“把战斗系统做的非常复杂,至少宣传的时候你可以写上诸如此类的宣传语:‘20种武器任您挑选’、‘烧脑挑战,你能每次都选对最恰当的武器吗’等等。”

林茂若有所思。

陈陌继续说道:“或者第二个方案,从难度上,直接把整个游戏做得特别难,并且设置一些完全出乎意料的机关陷阱。”

林茂问道:“完全出乎意料是指?”

陈陌指着游戏画面说道:“比如这里,明明看起来是个山坡,但是踩上去会突然冒出一堆尖刺把玩家扎死。或者这里,明明看起来是个友方npc,但是你一走过去,它就会一刀把你捅死。跳过去从背后和他说话,依旧会被捅死。只有踩在他头上才能把他踩死过关。”

林茂嘴巴微微张大,一副“还有这种操作”的表情。

陈陌说道:“如果用第二种方法,你可以说这是‘史上最意想不到小游戏’,名字也可以改成‘骑士的坑爹大冒险’,诸如此类。”

“还有第三个思路,从剧情上考虑,比如你可以让玩家在各个节点选择不同的路线,或者反应。比如遇到之前的敌人,他受了重伤,你可以选择救或者不救,这样许多次的选择就导向不同的结局。”

“你可以设计好5~8个结局,有成功的,有失败的,有出人意料的。”

“这样的话,你可以用‘八大结局、几十种选择’、‘你能否刺破谎言、查明真相’等等作为宣传语。”

林茂摸着下巴,显然陈陌这一番话的信息量太大了,他得好好考虑考虑。

陈陌也不着急,吃了口菜,等林茂好好理解他刚才说的这三个方案。

这个世界的设计师们最缺的是什么?

是脑洞。

陈陌的脑洞并不是天生的,而是在另一个世界的积累。在游戏行业诞生又不断壮大的过程中,从端游、页游到手游,又有独立游戏的百花齐放。

无数游戏设计师们都在想破头地让自己的游戏能被玩家注意到,能让玩家乖乖地从口袋中拿出钱来。

对于游戏而言,创意永远是第一位的,屹立在金字塔顶的那一小撮人,无疑都是一群脑洞惊人的家伙,一个想象力匮乏的设计师,不可能研发出让玩家入迷的游戏。

当然,创意这个东西非常玄乎,许多声称自己有创意、要拯救游戏行业的门外汉,其实他们所谓的创意都只不过是空想。在创意变成实打实的游戏之前,没人能够断言它到底能否成功。

陈陌所说的这三个方案,在这个世界的人看来是非常天才的创意,但在前世,这其实是大部分设计师们都心知肚明的规则,是已经被市场验证过无数遍、有许多成功先例的设计方案。

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