正在阅读《推荐一篇文章——网游中做你应该做的事情。》
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那就是总是认为你是它[角色],而不是它是你。

现在大多数玩家总是习惯按照自己的性格来决定角色的行为。

应该相反才对。

你创造一个角色,除非你把它设定为你的性格,否则就应该有它鲜明的性格。

这跟大部分玩家没有真正跑过TRPG有一定关系。

至于数值计算系统之外的细节原初设定,则是对你创造的角色性格的很好补充。

这里有必要也提一下日式MMORPG的情节观和流程观,对增加代入感会有些帮助,虽然对铁了心做ACTer的人来说可能没什么用。

日式MMORPG图形类的很少,大多数的都是文字类的。

对于日式MMORPG来说,情节是基于如果情节的前一部分未完成的话,后一部分就绝不会进行下去。

举例来说吧,在TRPG《.》基础的〈剑之国度〉[记得是这个名]里,如果想要触发阿卡得王子的力量之剑的事件,则必须发生リア王女的遇袭事件,而这正个南线剧情你要是选择的话,就只能按照情节一步一步往下走,这期间流程退到了其次。

近期日式MMORPG终于出了一款不错的图形界面的,就是GNO。

有人说那不是MMOSLG么?也许对服务器是,但对玩家来说,你可能操作自己之外的单位行动,你个人也无法决定服务器的整个模拟环境走向。

所以对你个人来说,它仍是RPG。

而对于GNO来说,你情节达不到的话,相应的战区都进不去。

在V作战以前也不可能出现第二个全A的pilot,这跟你的流程都没有关系,只是由情节或者说剧情来决定的。

看来日式RPG的情节观太重要了,你摆脱了情节都没法继续游戏下去,这点上欧美系RPG要好一点,但也带来了如果代入感不强的话就跟个ACT一样的现象。

RPG大家都知道了:RPG是对具有一定文化背景,有特定故事内容,有特殊角色情节游戏的通称。

而大伙盼首以待的WOW是一个MMORPG,虽然WOW不是完全建立在DD的准则上的,暴雪就是暴雪,WOW的游戏规则40%是DD,另外60%是为了多人在线而暴雪原创的。

既然是一个大型多人在线的RPG,那么RPG就有RPG的规则。

关于这个我具个为什么我对暴雪佩服的N体投地的例子:大家都知道,联盟和部落是不能读对方的语言的,部落的玩家之间交流即便联盟的玩家可以听见,在屏幕上显示的也是一大堆牛语——乱码,就这么一个小细节,把暴雪对WOW游戏背景的理解和制作,把游戏中种族敌对观念的强化表现的淋漓尽致——正如设计者所说:我们一直在提醒玩家,别忘了,联盟和部落的战争还在进行!既然有了RPG的故则,那么我们就该去遵守。

遵守不遵守,怎么遵守,任何人都不可能强迫任何人,不是说你非这样作不可,在这里,我只想描述一下理论上游戏MMORPG方式:1.我可以这么说很多人等着WOW就是等着玩3D版的顶级传奇,练级-PK-练级-PK……。

和大家分享一个在天堂2北美G服务器里发生的一个故事:里面有两个国人的公会红龙和蓝龙,公会里的人平时和其他玩家是没有交流的,因为语言不通(即使通了他们也不知道该和美国佬交流什么),只知道练级打架,因此服务器里对这两个公会有个特别的名字:Farmers(农民)。

整个服务器怨声震天,问任何一个玩家为什么这么恨两个中国公会里的人,他都会回答你:“游戏不是这么玩的。”

终于有一天怨气有了一个发泄的地方:两个国人公会攻城,整个服务器的玩家自发的自杀式的(因为两个龙公会的人等级都很高)去守城,一批又一批,倒下了再回来,就这样3个小时两个公会连那个城的NPC碰都没碰到——那是一个奇观。

2.一个老RPG玩家:做你的角色改做的事!!!!在这里说说一些老玩家认为游戏该怎么玩:作为联盟牧师情操要高尚,救死扶伤,专攻圣天赋;一个圣骑士永远也不会偷袭别人,当战斗失败的时候,圣骑士先封印战友,最后才是自己,还有别忘了圣骑士永远也不会有亡灵朋友!德鲁依永远也不会杀害动物,因为他们的信仰是杀死一只动物是会遭天遣的,同样他们永远也不会穿戴使用任何金属物品,信仰是他们变身术力量的根本。

一个牛头人从不把一个法师放在眼里,看见法师的第一反映是冲上去用手中的木头砸晕目标,作为牛头人永远也不能在与法师的战斗中表现出恐惧作为亡灵你因该记住圣骑士永远是你的死敌,不共戴天,不是你死就是他活……作为一个精灵你从心眼里看不起别的种族,精灵永远是最高贵的,而作为一个侏儒,当你在城里闲逛的时候发现迎面走来一个精灵贵族,你因该鞠躬知道那个精灵过去。

当然,以上的话有些过于RP了!不过举例的意义在于阐述一种观点,一种具有RP精神的游戏方式!角色扮演,你应该时时刻刻记住你的角色,这就是欧美玩家推崇的游戏精神,也是中西方游戏文化的差异。

我们的游戏出发点和他们是不一样的,在他们看来,融入你的角色是一种玩家的道德,是一种对其他玩家的尊重,甚至是从最小的事做起:在游戏里的晚上,你问候别人时应该说“晚上好”,因为如果你在晚上问候别的玩家你吃完午饭没有会很杀风景。

这也就是我们所说的游戏素质:不仅仅是买东西的时候排队,不抢怪不引怪。

最后和大家说个小故事:我曾经玩过一段时间无冬之夜,无冬之夜是一个非常DD的游戏,里面都是一些角色扮演狂人。

给笔者映像最深的是在一个欧洲服务器里有一个bard(吟游诗人,职业的一种),每天在镇子中心给人唱歌说故事,说唱了3个月,注意我说的是他,这个玩家真的给人在游戏市中心里唱歌,说各种各样的故事(当然是用键盘打进去的)说了3个月,3个月他从11级升到了13级,而升级最快的人从20级升到了48级。

现在我经常还会想起那个吟游诗人,很想在听他说个故事……

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