仓鼠按了按怦怦直跳的小心脏,但作为“人工智能”的核心程序依旧在不受控制地运转,下意识习惯性分析:“你给这株苹果木,单独设置了培育炼金术法阵……”
前面也提到过了,德鲁伊的施法武器,可以选择亲手种植陪伴成长的植物,也可以选择绑定一株已经成熟的植物。
之所以会有这样的选择,是因为未成熟和已成熟的植物,带给玩家的施法加成有很大差别。
有的玩家迫切想要获得强大的实力,就会激进地想要选择已经成熟的高大植物。
但这时候,问题就会出现了。
一时的强大力量,带来的是往后漫长的麻烦。
首先,已经成熟的植物不方便挪动位置。
有些植物的生长本来就需要比较苛刻的环境,土壤、水、温度……没有做好万全准备的贸然移栽,可能会给植物带来不可逆转的伤害。
其次,还是那个问题。
有的植物太大了,不方便移栽。
当然,更不方便随身携带着进行战斗。
这样一来,更严重的问题就来了。
德鲁伊绑定的植物,如果受到伤害,将会有一大半伤害都会转给绑定的德鲁伊身上……
绑定的植物伙伴过于高大,引人瞩目,还不方便随身携带?
这意味着,一旦有人想要找某个德鲁伊的麻烦,阴人一手,可以直接想办法找到该德鲁伊玩家绑定的植物伙伴,然后……
这就是为什么“德鲁伊”,在内测会有这样的一个称呼——“植保”。
德鲁伊玩家真的非常需要时时刻刻关注、并保护自己的植物伙伴。
不说伤害转移的事,单论植物伙伴不在手边,无法施法的问题就足够头疼了。
这个问题困扰了内测玩家们很长一段的时间。
直到有炼金术士研究出了:培育炼金术。
只需要将铭文法阵镌刻在某一株植物上,该植物就能够自动吸收需要的养分,补充自身,从而解决植物只能生长在泥土或水里的问题。
这样一来,德鲁伊玩家就可以随身携带自己的植物伙伴,再也不用为上战场的时候,还得拎个花盆一起抡人的问题而困扰了。
但是,刻铭文归刻铭文。
“你都给这玩意削成棍了,人植物还能活吗!?”
系统忍无可忍:“植物伙伴受到伤害,会返还至少50%给宿主……”
这根苹果木都被削成这样了,这人削木头的时候咋没扣血扣死呢?!
“是啊。”
叶峥嵘不置可否,甚至还在笑:“所以它的宿主不是就把它留给我了吗?”
简单的一句话,却让系统瞬间卡了壳。
“啊,这个苹果木的宿主已经……哦所以你,它,呃……”
系统可疑地沉默半晌。
最终还是没忍住爆发了:“你怎么捡死人用的东西啊!!!”
多脏啊!多脏啊!还晦气!
尤其是像这种,宿主生前死绑的、用过很长时间的道具,上面可能还刻着人家的游戏ID……
“这跟用人骨当剑也没区别了吧?!”
系统崩溃:“这不是只有亡灵法师才会干的事吗?你一个术士,好好的学什么亡灵法师啊——”