“游戏官方都不知道……”
叶峥嵘差点被这句话给无语笑了,“是啊,游戏官方都不知道。”
多神奇,这么重要的设定,居然是源自于玩家自己琢磨开发出来的。
不如说,这游戏有很多特殊设定,都是由玩家先发现的。
“你们游戏官方还能知道什么?”叶峥嵘嫌弃地说。
就编写了一层“地基”,没经过任何测试,直接投放游戏,随机抓取路人扔进去实验……
小白鼠实验都比这群狗东西的脑回路要严谨。
仓鼠哼哼唧唧:“你怼我也没用啊,我又不是打代码的……”
“而且,有一说一。”
系统说:“这不也怪你们玩家吗?”
叶峥嵘不爽地啧了一声,但少见的没有反驳。
“要不是你们这些内测玩家,天天致力于发现bug,研究bug……”
仓鼠虚着眼说:“这游戏至少能少一半的变态设定。”
现在的很多设定,都是内测时被玩家发掘出来,然后游戏官方一看,诶不错哦?然后就一路保留了下来,直到现在的公测。
“就比如吸血鬼吸血这个设定。”
系统忍不住吐槽说:“吸血鬼可以吸血,所以所有种族的血,都不会对吸血鬼造成太严重的溶血反应,顶多排异掉掉血。”
正常情况下,溶血反应除了大量扣血以外,还会给玩家附加上一长串——比满汉全席的发票还要长的debuff说明。
并且这些debuff无法被技能驱散消除,就算玩家死亡后复活,也会一直跟着,顽强地显示在角色面板上,比贞子还缠人。
但对于吸血鬼玩家来说,掉的那点血,跟轻微过敏也没区别了。
顶多是尝一口,嗯这血怎么有点辣?嘶哈,有点意思,再尝一口……
搁这吃辣油火锅呢?
“如此‘天才’的设定……”
天才到,这个设定一出,几乎直接让吸血鬼种族的所有玩家,一夜之间成为了众矢之的,被其他种族警惕排斥不说,还就此被归纳进了“红方”。
吸血鬼的基础设定里,本来就包含了“可以通过吸血,一定概率将其他玩家转化为吸血鬼”这个词条。
但因为“溶血反应”的设定,吸血鬼玩家寸步难行,每天只能吸吸同族其他玩家或者NPC,勉强过活这样子……
结果新设定一出,吸血鬼玩家直接狂欢。
仓鼠的黑色豆豆眼都眯了起来,透着浓浓的无语,“也不知道是你们内测玩家里哪位神人整出来的活……”
就为了卡这种bug。
“游戏官方不搞事,玩家也不会成天没事干,两眼一睁就是找bug……”
叶峥嵘也很无语,呵了一声:“有时候还是得找找你们自己的原因,你说呢?”
系统一噎。
它无法反驳,只能转移话题:“你打算怎么对付这只……小吸血鬼?”
