这回她没有主动出剑。
木剑上有隐约的亮光一闪而过。
依旧是没有任何时间能来得及反应,白光骤然出现,将人送回了复活点。
“至于还有没有第四次,”叶峥嵘说,“就看她本人的精神屏障稳不稳固了。”
审讯魔法也不是一扔就能够成功的。
就如催眠魔法所需要的漫长铺垫一样,审讯魔法也有硬性要求。
说是“审讯”,其实作用就是“吐真剂”。
如果目标的精神状态稳定,没有处于崩溃状态,审讯魔法就很难成功。
所以一般来说,审讯魔法基本只能用一次。
因为对玩家而言,精神崩溃,离真正的“死亡”也就不远了。
“高频率的死亡,”系统低声说,“大多数普通成年人,也顶多能撑个十一二次而已……”
游戏里死亡时,与真实死亡完全一致的痛苦,会因轻重程度的不同,给玩家的大脑带来不同程度的伤害。
内测时期,为了防止造成“真正的死亡”,玩家之间的PVP,会默契地避免短时间内多次攻击同一个人。
如果不是有什么深仇大恨,很少会出现一直追着同一个人杀的情况。
大家都是意外被扔进游戏的,谁也没打算真杀人,留给彼此一点缓过劲来的时间,算是内测玩家之间相处这么久以来,默认的一点小小潜规则。
不过,反而是因为这样,内测玩家的精神屏障被一点点打磨,日渐稳固……能够积累的死亡次数也逐渐增多,而不是十几次死亡就会精神崩溃了。
但那是对内测玩家而言。
对现在这些尚没有经历过太多死亡的公测萌新来说,依旧是十几次的死亡上限。
更别说,现在面前的这个小孩子了。
地图上的红点再一次出现时,小吸血鬼脸上,先前还有的茫然已经尽数消失不见。
她的脸部肌肉不受控制地抽搐着,凌乱发丝间,猩红的眼珠子机械转动着,四肢随着愈发粗重的呼吸,一步一顿,僵硬且古怪。
瘦小的身躯里,传出了怪物一般的古怪嘟哝。
“……她要异变了。”系统惊悚道。
叶峥嵘不再等待。
出手,透明的魔法阵一闪而过。
周遭骤然一暗,树叶混合着雨后泥土特有的清新气息充斥着鼻腔,不远处还有轻快鸟鸣。
——回到了现实。
依旧是强制传送魔法,只不过这一次多带了个人。
仓鼠在玻璃球里原地转了一圈,确认了一遍这是哪里,然后才费解地问:“你怎么……”
把人又带回到现实了?
“你接下来是要审讯了吧?”
系统低头看了眼被魔法阵困在中心,正费力扭动着挣扎的瘦小身躯,不忍心地撇开视线:“佩尔格林主城外不就有树林吗?那里也挺安静的……”
“你说这话是真情实意的吗?”
叶峥嵘虚着眼说:“就那片小树林,一个灌木丛给一个玩家都不够分的,你让我去那儿找个没人的小角落?”
先前堵狂言不用这招,是怕打草惊蛇,对方又有什么她不知道的特殊技能,直接跑路……
所以只能一点点引导着人,尽量往人相对比较少的小树林方向走。
现在抓个意识不清醒的小吸血鬼,为什么还非得钻小树林?
不理会被鄙视了智商、吱吱抗议的仓鼠球,叶峥嵘在魔法阵前蹲下了身。
“说出你的名字。”