就像是一份文件夹资料,但只留了个“夹”,文件和资料那是一个都没有。
实在不怪叶峥嵘不爱看后台程序。
主要是她大概扫过一遍了,但看不太懂。
后台程序里,很多资料和任务描述都是不完整的,没写任务奖励的也不止这一个,基本都是这样的“空壳”,根本看不到多少有效信息。
一如现在的这个“隐藏任务”。
弹幕说是隐藏任务,但实际上只给了个初步的任务路线,NPC叫什么?任务剧情是什么?最终奖励又长什么样,是道具还是装备,适配哪个种族哪个职业?
一概不提。
系统的后台程序资料里,也是同样的问题。
很明显是故意的。
“我不道啊,”仓鼠老实地答,“‘系统’就一臭打工的,哪儿有资格给分配项目的机密资料……”
能知道个编号就不错了。
估计要不是怕实在是有傻子找不着北,连任务的接取路线都不会给,随便扔个NPC名字的线索,然后告诉玩家:你找吧。
找去吧,解谜去吧,解个一天一夜都不一定能找到正确的方向。
——某游戏一贯喜欢的谜语人关卡设计。
“刚才那个精灵玩家,应该也是被‘游戏手环’引到这条路上来的。”系统分析。
所以两拨人才会正好撞上。
系统又说:“就是不知道他的‘游戏手环’,是系统,还是弹幕,又或者别的什么……”
不同的“游戏手环”,程序是分离开的,无法互相影响。
就像系统现在,哪怕它已经被攥在了新宿主的手里,也没办法看到叶峥嵘视野中的“弹幕”。
所以,它也同样没法知道其他记忆实验体的游戏手环程序,究竟被显化成了什么东西。
是系统?是弹幕?亦或者自称是神的什么玩意?系统一概不知。
叶峥嵘瞥着弹幕:“弹幕说这是个可以多人同时接取的隐藏任务?”
有一说一,这么多人都知道了,那还能叫“隐藏”吗?那不成公开悬赏了吗?
“对,”系统答得也很坦然,“目的就是为了让实验体们为了争夺任务互相厮杀嘛,游戏的老套路,你懂的。”
说话间,叶峥嵘已经来到了弹幕提示中的那个巷子。
站在巷口,可以看见——尽头有一扇古朴但并不破败的门。门上有一盏油灯,垂挂着一杆小小的旗子:白色,上面印有一个红心,中间一个十字架图案。
牧师协会的标志。