这无疑极大增强了他在持久战中的生存和反制能力。
吃了小亏的2号玩家眼神一凛,并未退缩,反而进攻得更加凶猛。
他身形飘忽,不断变换位置,幽蓝的弩箭连珠般射出,从各个刁钻的角度袭向14号。
他的弩箭似乎带有某种追踪修正功能,即便14号用盾牌格挡或闪避,弩箭也会在空中微调轨迹,力求造成威胁。
14号则将他防御反击的风格贯彻到底。
他并不急于主动靠近,而是凭借坚实的盾牌格挡和那奇异的金色光盾,将大部分攻击化解,并将部分伤害反弹回去。
他的移动速度明显不如2号,但每一步都踩得极稳。
一时间,擂台上蓝光闪烁,金色光晕明灭不定,叮当之声不绝于耳。
2号玩家如同盘旋的猎鹰,不断寻找破绽。
14号则像缩进硬壳的龟,耐心等待机会。
然而,进攻终究比防守消耗更大。
2号玩家在狂风骤雨般射击的同时,还要分心躲避反弹回来的伤害,体力和精神都在快速消耗。
反观14号,虽然也被一些角度刁钻的弩箭射中身体未被盾牌防护的部位,造成伤害。
但在金色光盾的减伤和自身敦实的体质下,他的血量下降速度明显慢于2号。
终于,在又一次精准地格开弩箭并反弹伤害后,14号眼中精光一闪,他等待的时机似乎到了。
他一直没有使用的右手猛地抬起,将那金属盒子【幻痛】对准了因为连续攻击和躲避而略显气喘的2号。
“咔嗒”一声轻响,机括发动。
并没有想象中万箭齐发的骇人景象,只有一片近乎无形的、细如牛毛的银色光针,以一种诡异的速度和覆盖范围笼罩向2号玩家所在的区域。
这些光针似乎无视了部分物理闪避的可能性。
2号玩家脸色大变,将速度提升到极致向侧后方急退,同时用手弩格挡。
但银针太过密集细小,依旧有十数枚穿透了他的防御,钉在了他的手臂、大腿和躯干上。
预想中血流如注的场景并未出现。
那些银针在命中后便悄然消失,仿佛融入体内。
然而,下一瞬间……
“呃啊!!!”
2号玩家发出一声不似人声的痛苦嘶吼,整个人如同被高压电流击中,猛地抽搐起来,额头上青筋暴起,脸色瞬间惨白如纸。
他踉跄着半跪在地,手中的弩箭差点脱手。
那并非肉体上的重伤剧痛,而是一种直接作用于神经、放大到极致的、纯粹的痛感!
仿佛每一根被银针命中的地方,都在被灼烧、被撕裂、被碾磨。
这正是【幻痛】的效果。
伤害极低,但痛苦极致。
台下的苏念回想起这件装备的描述:“打在身上会很痛。伤害却只有一点。”
亲眼所见,才知道这种痛,是如此具有瓦解战斗力的效果。
14号见状,立刻稳住因发射暗器而稍显停滞的身形,再次举起盾牌,谨慎地向前逼近,准备扩大战果。
他的目标很明确。
用防御和反弹消耗对手,再用【幻痛】制造出的剧烈痛苦干扰对方行动,哪怕只能造成一点强制伤害。
但只要对手因痛苦而失去战斗节奏,他就有机会取得胜利。
然而,2号玩家的顽强超出了他的预料。
“混…蛋……”2号玩家牙关紧咬,几乎是从齿缝里挤出两个字。
剧烈的痛苦让他的视线都有些模糊,身体不受控制地颤抖。