接着上一代,Sheltem逃跑用的时空隧道把他带到了CRON星球,他改变了这个星球的航道,使它一步步飞向恒星!最后,在我们一队新的冒险者忙着解除密码挽救整个星球和他们自己的时候,Sheltem同志又逃跑了。别看二代的故事情节主线说起来还是就一句话,但解谜过程可不一般,好在这一代有了一个重要的进步(应该说是飞跃),那就是自动地图的出现。过去的游戏是从来没有电脑自动地图的,玩家必须自己在坐标绘图纸上手画。另外,在这一代,魔法门的RPG设置也基本成型了,有些设置一直延续到现在,甚至影响了整个游戏界。
CRON即CentralResearchObservationalNacelle(观察性中央研究舱),这个,我也不知道有什么特别的意思没有。
(四)魔法门三代:IslesofTerra[1991年](《幻岛历险记》)
在上一代第N次逃跑的Sheltem这下又跑回到了本应由他驻守的Terra星继续他的疯狂活动。解开重重秘密的新一队冒险者们最终来到了大海中Terra岛(IslesofTerra)的核心地带,发现了几艘宇宙飞船,认识了一直追捕Sheltem的Corak。最后,Sheltem又一次逃跑了,不过这次是乘坐太空船,而Corak也紧追其后。我们的冒险者一行八人也弄了一艘船追了出去,游戏就算结束了。后来,Sheltem的太空船顺利的在XEEN星(席恩)上降落了,而Corak则在着陆时遇到了意外而被困住了(具体的我也没明白),最倒霉的是我们的冒险者,可能驾驶技术不佳吧,他们偏离了航运轨道,永远的在宇宙里消失了。(但他们后来变成了重要人物,后边你就知道了。)
这一代可以说是最重要的一代了。它成了第一次出现在PC上(以前都是在苹果电脑上)的一代,适中的难度和加强了的游戏性能吸引了更多的玩家,而且还被翻译成了中文。它在情节发展上也是非常重要的一代,回到了故事源头Terra星的冒险使玩家了解了很多关于Ancients的秘密,和后边的几代游戏紧密相连。
Terra有泥土、大地母亲、地球等的意思。古时人们把大陆就叫做terra。这里似乎有暗示地球、新大陆的意思,但后面好像没什么发挥。
(五)魔法门四代:CloudsofXeen[1992年](《星云之谜》)
这一代,魔法门又迈出了创新的一步,只要把魔法门四和随后出版的五代装到一起,就可以合并两个世界,变成完整的WorldofXEEN游戏版本,让玩家连续冒险,最终修复受到破坏的星球。
因此,在故事情节上,Sheltem将会成为五代的最终对手,所以在四代,一个新的恶魔诞生了。这次是一个不死系的怪兽,它自称席恩王(LordXeen),占据XEEN星天空云雾中的领域(CloudsofXeen)。当玩家打败了它正准备庆祝的时候,Sheltem的影像突然出现,说:“你也许击败了我的手下,但席恩星的暗面(DarksideofXeen)永远是我的!呜啊哈哈哈哈哈哈哈哈!!!”
这代的情节有两个说法,一是Sheltem想把XEEN制造成可移动的星球基地,二是Sheltem故计重施要把XEEN驶向恒星。事实是怎么样我忘记了,总之,就是XEEN整个星球的结构都受到了严重破坏。
XEEN即XyloniteExperimentalEnvironmentNacelle(Xylonite环境实验舱),Xylonite是一种材料,可以用来做炸药或者某些反映材料,比如说胶片。
(六)魔法门五代:DarksideofXeen[1993年]
