这种极致理性乃至冷酷的利己主义,注定了她在未来的道路上会遭遇反噬,或至少与内心原则日益清晰的莱恩产生根本性的冲突。
故事的结局会是HE,但通往结局的道路绝非坦途,其中必然充满利益的博弈、信念的碰撞与艰难的抉择。
皇女线的设计,也服务于另一个更核心的叙事意图,揭示这个世界的并发性。
在作为蓝本的游戏中,玩家选择一条主线,其他支线近乎停滞。但真实的世界不是单线程的游戏。当莱恩选择改变,主动或被动地卷入皇女夺嫡这条原本可能是支线的漩涡时,原定的游戏主线、精灵族的隐秘、北境的政治斗争,以及其他所有潜在的势力线,都在同时向前推进。
莱恩必须清醒地认识到,他不能再以玩家的单一视角去生活,他必须同时应对多方并发的压力、机遇与危险。
与皇女合作,是他在当前阶段,面对北境威利尔侯爵的巨大压力、自身实力尚未恢复、家族不仅无法提供助力反而可能是拖累的困境下,一种现实的、不得已的选择。
这是一种各取所需的交易。至于更远的未来,先把握住眼前能获得的资源与庇护,壮大自身,才是首要之事。
关于本书的战斗体系,我没有采用严格的初级、中级、高级或明确的数字等级制。
在我看来,一个真实的、基于魔法的战斗世界,其能力评估或许更接近现实中的某些专业领域,更看重综合应用、实战应变、特质克制与临场发挥。
一个水法师在特定环境下可能靠属性压制战胜火法师,但这绝不绝对意味着他等级更高。
环境、战术、瞬间的判断、魔法组合的创意,都可能左右战局。这种相对模糊化的处理,是希望战斗能拥有更多的悬念和策略性,而非简化成数值的比拼。
学院部分的日常与遗迹部分的探索,构成了第一卷的两大叙事舞台。
学院篇试图构建一个相对真实、有专业分工与学术氛围的魔法学府生态;而遗迹篇,则是一个将前期各方势力、多位主要角色聚集一堂,进行集中展示与考验的大考场。
遗迹剧情的设计,也主要承载了以下几个功能。
其一,是通过莉莉安与雷克斯这两个配角的视角,展现“莱恩·维尔特”这个人给外界观感带来的微妙转变。
他们最初的反应,代表了学院多数人对原主的印象,一个需要远离的麻烦。
但在共同历险中,莱恩展现出的可靠、担当以及在危险中对同伴下意识的回护,逐渐改变了他们的看法。
这象征着一种普遍的评价变化,即便你背负着过去的恶名,只要你持续释放出真实的善意与担当,总会有人逐渐看清你的本质,并愿意靠近。莱恩的孤独是开局必然的状态,但这并非永恒。他的人格魅力会如同磁石,慢慢吸引同频的伙伴。
当然,在最初的大纲里,莉莉安与雷克斯的剧情要残酷得多,两个角色是计划在精灵遗迹里迎来一个残酷而明确的结局的。
大致的设计是,莉莉安会因某些变故在遗迹中惨死。当雷克斯赶到时,或许只能看到她无力垂下的手,或是更直接的死亡现场。这会导致雷克斯陷入彻底的暴怒,被复仇的火焰吞噬,不顾一切地要去寻仇。
莱恩会试图阻拦,而在那种极端的情绪下,雷克斯可能会激烈地反抗莱恩的干涉,甚至口不择言,说出一些伤人的话。比如搬出莉莉安生前可能对莱恩的负面评价,质问莱恩“你凭什么管我?”,或者吼出“我本来就应该听大小姐的,离你远点!”之类的气话。
这瞬间会将雷克斯推向一个不理智的位置。
莱恩可能会用强硬手段比如打晕或制服阻止雷克斯去送死。但雷克斯的话,会像一根刺,扎进莱恩心里,引发他的自省,“是啊,我为什么要管他们?他们的死活,与我何干?”
而雷克斯在发泄后,很快会意识到自己说了多么混蛋的话,但在巨大的悲痛和自尊下,他可能选择沉默,最终与莱恩分道扬镳,独自离开。
