以前有个游戏3个势力互相攻击,除了最后的国都占不了外,其他的地方都可以占领,所以战斗起来倒也有趣,只是即使你再努力,占了再大的国土,常常第二天来一看又被人占了回去,人不是机器人,怎么能24小时作战呢。天堂那样隔一段时间才可以打一次城也感觉不是很好,还有我们有仇有实力还要看你占一周这样的事?正好当时正在说什么反沉迷的,我就想到了我现在这书里的那个设计,每天只开3个小时,但是照顾不同班次的人可以分很多个不同时段的服务器,比如你是夜班,早上回家睡觉,下午起来就可以玩下午的13:30-16:30的服务器,完了吃了饭就又可以上班,而其他时间就可以按自己的安排来修炼,其实玩过美少女梦工厂的都很熟悉,按时间安排修炼不同的东西取得不同进步,这样大家又轻松,又有得玩。说起这离线挂机,eve就设计得不错,我也是受那个启发的,可惜现在看到不少游戏的离线挂机就是用个道具,第二天就直接得到多少经验之流,实在无趣得很。而且我也不是只站在玩家的角度想,所以设计死亡很难复活,这样一个人就需要多个号,而且本来自由度这么高,本来就有不少人会多建几个号来尝试不同风格发展,而分开挂机和上线的收费,看起来少了收入,但是玩家觉得实惠,也更容易投入。不过现在看来,免费游戏的那种主要赚有钱人的钱的搞法,才是现在的主流啊。这就算挂几十个号也不如某些游戏卖些强化装备的东西,让人出钱拼命往高了强装备啊。
再说我写书的一些战争情节,其实我受魔兽和英雄无敌的影响比较大,打游击、骚扰、决战都有这二个游戏的影子,而前段时间把36计听了一遍(听的mp3评书),也有了些感触,不知不觉间,我书里也运用了不少36计里的计策出来,所以前一段时间写起来还真是有点自我感觉良好,可是字数越写越多,收藏和推荐却依然增加缓慢,我再次蒙了,所以就在我看的书里找了几个书评比较有内容的人来帮我看看,这一看却对我打击不小。
我也是一直在看书的,就是写书的时候也下了不少书在看,其他游戏类的书,主角总是越战越强,装备如流水的得到,自己用不说,还可以分给朋友手下,随便一打什么boss就可以换来大量的金钱,保证自己吃喝不愁。这样的书让人代入感极强,看得也爽,金钱物质不够,还有美女如云,国内打打不算还要杀出国,把小日本、印度啊三打得一塌糊涂,真是解气。再看看我,设计的人物就一小人物,到现在200章还基本没从游戏中赚到什么钱,身份到现在也还只算一个高参而已,即使我已做好铺垫、留下了伏笔,让他经历周折取得大家信任,得到大家认同,以后再让二少等离去,让他能真正与人争霸,但是最终李明他还是只是一个小人物,即使他取得西典联盟的控制权,他也是没什么可能大把赚钞票的,因为所有钱都是大家的,不是他一个人的实力所得到的,如果他把帮会的钱放自己口袋里,那他也不是李明了,也失去了我给他的定位,所以最终他也还是让人爽不起来的,这大家也会去看么?看来还是我受西方游戏的那种团队合作游戏理念影响太大了,所以让这本书也走入了现在的这个境地,我实在不想说出“死路”这样的话,可是我要怎么做才行呢,真是黔驴技穷啊!
这前几天看着pps中韩魔兽对抗赛的时候,就一直有这些想法,所以写书也懈怠了不少,看到了最后infi夺冠,本应无事干扰好好写书了,却更觉疲惫,心中更是迷茫,正好一位朋友给提了意见,说我书里除了打怪就是pk,我就更迷茫了,是啊,游戏除了打怪和pk还能有什么?赚钱、泡妞?这都是我书中不好写的地方啊,我能怎么改呢?
哎,想到哪里写到哪里,算了,不说了,慢慢写吧,反正怎么也要写完吧?只是更新我就不保证了,太累。经过我这一分析,估计又会有不少人对本书失望吧,大家愿意就继续看,不愿意就早点换书去看吧。
胡言乱语于12月2日