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装备等级:普通、高级、稀有、史诗、传说、神话,每个级别又分为最下级、下级、中级、上级和最上级。

怪物等级:普通怪、普通级boss、冒险级boss、勇士级boss、王者级boss、噩梦级boss、深渊级boss。

技能、侍从、坐骑、战宠、女神等级:白色、蓝色、紫色、橙色、红色、金色。

玩家属性:1到10级内每次升级五大主属性增加10点,11到20级每次升级五大主属性增加100点,以此类推,任务获得的自由属性点另算。

举例,等级定为1级。

装备:

普通最下级装备属性增幅为10到30,具体根据各属性间的换算关系而定。

普通下级装备属性增幅为30到60,具体根据各属性间的换算关系而定。

普通中级装备属性增幅为60到90,具体根据各属性间的换算关系而定。

普通上级装备属性增幅为100到300,具体根据各属性间的换算关系而定,以此类推。

等级要求影响装备属性,为基础属性乘以等级要求。

怪物:

普通怪:全属性1到10点。

普通级boss:五大主属性10到100,技能装备加成除外。

冒险级boss:五大主属性50到500,技能装备加成除外。

勇士级boss:五大主属性250到2500,技能装备加成除外。

王者级boss:五大主属性1250到12500,技能装备加成除外。

噩梦级boss:五大主属性6250到62500,技能装备加成除外。

深渊级boss:五大主属性31250到312500,技能装备加成除外。

技能:

白色技能:100%物理或魔法攻击伤害,或10到100点属性加成。

蓝色技能:1000%,或100到1000。

以此类推。

侍从、坐骑、战宠、女神:

白色:五大主属性100,技能装备加成除外。

蓝色:五大主属性1000,技能装备加成除外。

紫色:五大主属性10000,技能装备加成除外。

橙色:五大主属性10万,技能装备加成除外。

红色:五大主属性100万,技能装备加成除外。

金色:五大主属性1000万,技能装备加成除外。

具体战斗数据涉及到双方属性、装备、技能以及其他相关因素,所以就不说明了。

最后,数据什么的看看就好,别太较真了...

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