有趣的是,双方同时选择了只公布人物设定图,不公布操作设定——虽然给玩家的选择造成了一定的不便,可是这种保持神秘感的策略反而更刺激了公众的好奇心——在开始放广告的半个月内,关注度就直接升到了2cH、巴哈、173(注七)等大型游戏论坛的首二位,将第三位远远抛离,而且,这种强盛的势头至今已经保持了三个月。
————————回到现实————————面临着如此强大竞争压力,无论是谁都难免要神经紧绷。
何况“world”本来就是凭着“唯一的mii-14平台网游”引领时代潮流而大红的,多出这么两个分蛋糕的存在,“world”的市场份额到底还能有多少,说实在的,身为制作组的一员,我自己也没有底。
上个月,营运方郑重地发来了书面的更新通知。
当时,最新的版本“world_13”推出只有一个多月,若是按常理,这个时候,应该还在新版本的商讨和素材收集阶段——这么急着要更新,究竟是针对什么,不多说,组内人人心知肚明。
因此,没有人敢掉以轻心。
美工协早早地准备好了各类素材;程序组出乎意料地在一个星期之内完成了所有的新系统,进入debug阶段;音效方面已经入棚灌录完毕。
按理说,更新的版本应该在上个星期,就交到运营方手中。
然而现在,它却还被滞留在组内,在开会、审核、否决、重来……的轮回中无法挣脱。
原因无它,只有一个——我在拖稿。
不,不仅是拖稿。
如果只是出稿速度慢,并不足以威胁游戏的前途。
这种情况,应该说:剧本之神已经弃我而去了。
————————这是更残酷的现实————————这一个月来,我每天一睁眼就是想对话,刷牙想、洗脸想、走路想、吃饭想、甚至蹲在马桶上的时候还在想……然而……可是……我写不出来。
即使一再逃避,我却终于不得不面对这个事实:我写不出来。
曾经如影随形的幽默感已经不再我身边了,引以为傲的文笔也不知所踪,更不用说那曾羡煞旁人的思路和喷涌的灵感——如今的我,就像一口沙漠中干枯的井。
我什么,也写不出来。
这样的我,面对整个组期待的目光,又能说点什么呢?“我写不出来,请把剧本移交给别人”吗?到目前为止,整整13个版本都是我负责,这个生死攸关的节骨眼上,忽然把责任扔出去,不要说组里没有人有胆量挑起这个大梁,就算是有人敢接,D、梵梦和魔月,又怎么可能轻易同意?我只有故作嬉笑,把时间一推再推。
期间,我确也拿出过几份全然不知所谓的剧本——那种程度的剧本,自然在会议上被否决了。
连续数次,打破了我“初稿不灭”的传说。
——“某鹿,你身体不舒服吗?”——“有什么心事吗?”——“不要压力太大,出去放松一下……”两周前,整个制作开始围剿“懒惰”的我。
从一上班开始,就被期待的目光扫射;在吃饭时间被担忧的问候袭击;去泡茶的时候往往被温情的关怀打了埋伏;甚至在厕所里也无法避开这林林总总的埋伏圈。
一周前,围剿的热情开始褪去,游戏组里开始出现了各种奇怪的传言——毕竟,这已经不是我们四个人撑起一片天的年代,整个组里,还有50多张嘴等着吃饭。
听说已经有人准备了简历四处投递了。
也有类似“高层四人出现摩擦”、“内部协调不良”、“资产分配不均”等等各种流言陆续传出。
除了D、梵梦和魔月,几乎在每个人眼底,都写着担忧——至于和我一起建起这个组的元老三人……我……像鸵鸟一样,每天算着他们的习惯,避开他们的上班时间,绕过他们的办公室门口,不敢和他们照面。
工作室开创以来,第一次出现人心如此涣散的萧条景象。
——以往,纵然连着两三个通宵,乃至半个月每天只睡一两个小时,可面前有目标,心中有热血,还有我们四人冲锋在前,大家总是斗志昂扬。