走进办公室的那一刻我发现气氛不对。
——逆着窗户的光,我看到D展开了明媚的笑容。
D是谁?游戏主策划。
我是谁?游戏主剧本。
就在最近的一个月,因为游戏改版,策划协VS编剧协的矛盾已然越过了策划协VS美工协,成为本组的最主要矛盾。
如果我没有记错的话,我已经整整三个星期没有见过他的正脸了。
然而现在,他居然坐在我的座位上,隔着办公桌,对我笑?“好吧,”我认命地走过去,“我会在今天下班前拿出第七稿。”
“嘿嘿,”D的推了推眼镜,凤眼在镜片后悄悄闪出熟悉的狡黠光芒,“不用了。
为了更深入地了解市场,更加贴近玩家的需要,更加……”“什么事,直说吧。”
“刚刚大家投票决定——”“嗯?”我神经一绷——“派你去做新BOSS。”
“啥?”*********倒带,背景介绍,以下内容深宅,不懂可直接跳第二章(真的可以跳过)*******我是“尘风游戏制作组”的主剧本师。
关于“尘风游戏组”,目前各大游戏站点和杂志上放出的官方介绍是这样的:“尘风游戏组,国内同人游戏组转专业化的传奇……[以下省略500字赞美]……该组成立于2003年初,最开始采用NS(注一)制作恋爱养成游戏……[以下省略3000字奋斗史]……尘风组自五年前开始和“任地狱”(注二)公司合作,在该公司的mii-14(注三)平台上率先开发了一款新型网络游戏“world”(中译“世界”)。
因为设定丰富深入,画面华丽美观,剧情诙谐有趣,操作真实流畅生动而成为震撼网游界的大作。”
当然,第一次看到这段介绍的时候,工作室里所有的人不约而同地感叹了:“原来那种‘因为组里面有一半人支持西方设定一半人支持东方设定僵持不下导致最终混用’的设定叫做‘丰富深入’啊。”
——摊手。
这样的官方介绍,即使被称赞的人是自己,也觉得实在是过誉了。
其实,我们本来不过是一个小得简陋的团组,初创的时候,只有程序D、剧本我、美工梵梦,音效师魔月四个人而已。
开发mii-14平台的游戏,与其说是为了出名,不如说纯粹是组内众人的私人兴趣——用的是业余时间,硬件是普通的私人电脑,甚至连开发包都是自己花钱买,完全说不上“与‘任地狱’公司合作”。
——甚至连内测和公测都没有资源进行,就带着无数bug匆忙上线。
这才是world_00时代的真实写照。
然而,大概是抢在了时代的前头,一年前,“world_00”上线,即便它有着这样那样的缺陷,还是一出世就获得了广泛的关注,五天之内在线人数突破百万,两周突破千万……我们这个小小的同人组,也随着这意外的成功,一夜之间摇身一变成,为众人皆知的知名制作组。
之后招募,组织成员,设计内容……组里三年内的计划被全部打乱了,一切其它的工程都暂缓,全部为“world”开道,完善系统,去除bug,更新换代……第一次知道一个网络游戏是如此繁杂和庞大的工程,甚至连日常的维护都往往叫没有经验的我们焦头烂额。
另一方面,国外大公司和各大制作组自然不会放过这样优秀的平台:听闻“白岛”(注四)尚在招兵买马,而“暴风”(注五)已然蠢蠢欲动,“Nexan”(注六)更是放出话来,要在半年内抢过mii-14平台超过50%的份额,“任地狱”本家的开发部虽然没有传出风声,可身为平台提供者又怎会按兵不动?……一个又一个当年奉若神明的名字,现在都变成了在同一个跑道上的对手。
下半年,两款适用mii-14平台的网络游戏将在10月同时推出,目前广告战已然拉开序幕,无论广告的时段,还是内容,都充分体现了制作方和运营方的强大实力。