这些事故发生几率的设计,是由程序负责的,虽然全都写进了《尘风设定大全》里,然而术业有专攻,作为剧本师的我,也仅仅是知道有这么一回事,记得比较简单的原始规则,和比较特殊的几个地点而已。
——“world”的内部程序规律之复杂,数据之庞大,互相之间牵连影响之繁冗,即便是身为主创人员的我,也觉得恐怖。
即便是知道运转规则,没有缜密的计算,也是不可能把它运用到实际游戏操作中的。
那么,变量君他……我扭头,看了看一边的全局变量君。
他正拿草帽盖着头,睡得满脸都是口水,还磨牙。
“巧克力……真好吃啊……”他不知梦见了什么,笑得十分甜美,“还要一盒……”呢喃着转了个身,“咕咚”一下,滚进草丛里了。
“喂,”我吓了一跳,连忙赶过去,“你没事吧?”——他的额角被石头磕破了,涓涓地流下血来。
“巧克力……要两盒……”他咂咂嘴,口水和血水混杂在一起,挂在他幸福的笑容边,视觉效果相当诡异,“还是要三盒吧,三盒。”
……周密的计算?审慎的思维?果然是我多心了吧……我一边手忙脚乱地包扎他额边的伤口,一边尽可能地躲避他四下横流的口水。
——或许,有的人就是有“犹如野生动物”一般匪夷所思的直觉呢?============正文完毕==========记得戳投票哦=v=/
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