(纯白色……无视……=v=)这个就是显示一个简单的半透明对话框的办法了。
如果需要复杂一点,把这个半透明矩形用一张对话框图片代替,之前的参数还是一样的。
但是从颜色代码开始就需要换个写法。
因为图片本身的大小就决定了对话框的大小,所以只要指定图片名称和图片的左上点位置就可以了。
setwindow172,472,15,4,24,24,2,5,30,1,1,‘:a;pic\frame.jpg‘,0,0上面这一行,看懂了吗?这个可是五分之庭的对话框显示数据哦……=v=既然说了这个,就顺便在这里提一下,这些参数,其实都是可以用变数代替的。
[变数是什么?那是以后的事情了……]另外,setwindow命令,应该用在*start到end的部分之间,也就是游戏执行部分。
这样就可以随时改变对话框的样子了。
(那也别一句话一换啊……)———————————————————-本日小贴士:游戏制作得久了,所有的素材都堆在一个文件夹里,乱七八糟的看着都眼晕。
不妨利用下NScripter支持的多层文件夹。
也就是说,可以把人物图片、背景、音乐等等放到不同的文件夹里。
像刚刚上面写的setwindow172,472,15,4,24,24,2,5,30,1,1,‘:a;pic\frame.jpg‘,0,0这里的pic\就是frame.jpg所放的文件夹名称了。
顺便沿用下Lm2的素材文件夹名称,放背景的就叫bgd,放音乐的就叫bgm……把东西分门别类的整理一下,是不是感觉舒服多了?当然,再多建个几层,写成pic\xyz\123\frame.jpg也没关系……=v=
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