(之所以不按每1级说,是因为提高1级所带来的优势太小了,与巨大的随机数相比完全是可以忽略不计的)3。
统御力对炮击威力有着非常大的作用,初步估计是直接相乘的结果另外,我又做了一些相关的测试,证实统御,战斗级,炮术技能这三项是可以分别属于不同人的。
就是说,如果任命了助手和水手长,那么这三项是从主角,助手,水手长中取统御力最大值,战斗级最高值和炮术来计算(炮术只要有一人会即可有加倍作用)。
4。
在短距离内,臼炮的威力与加农炮是基本相同的5。
结论5:轻加农的威力比臼炮和加农炮有着明显差距,大约的比例是0.7:1。
6。
无论对手是谁,目标船是什么,炮击的杀伤基本都是相同的。
7。
炮数与杀伤是直接相乘的关系--好象是废话8。
仅供参考:当旗舰的总水手数为500时,只要驾驶水手为320,那么无论甲板与了望怎么组合,都会出现炮击杀伤突然大幅减小的情况。
而且在这种情况下开始战斗后,即使经过战斗,全部水手数小于500了,驾驶水手也不是320了,炮击杀伤仍然还是特别小。
9。
甲板人数+了望人数只要不少于炮数,就可以发挥出炮火的全部威力10。
最小杀伤与最大杀伤的比例大约是60%,而均值接近最大值与最小值的平均数。
并且总体的分布基本是平均的,至少我目前看不出哪一部分的数值较多,可以近似认为是平均分布。
11。
统御100,战斗级为1,不会炮术的主角,并且不带助手和水手长,开100门加农或臼炮的船,最近距离炮击杀伤的波动范围约为6-10。
12。
在距离相同的情况下,不同的位置关系基本上不影响炮击威力,至少是没有明显差别13。
无论哪种炮,距离1格时,炮火威力最强,距离2格的炮火威力大约是9成,距离3格约8成,距离4格约7成14。
加农有2格射程,臼炮有4格射程,在相同射程内两者威力相当