如果测试成功,这个猜想必然能够使她获得全球顶尖富商和科学家的投资与青睐。
但问题是,距离测试成功还很遥远。
得到海量投资也不过是她的异想天开。
她尝试了很多次,都没能在虚拟世界中打出新的结局。
与此同时,经费越来越捉襟见肘。
为了维持投入的那个东西持续运作,需要消耗超出限额的能源与资源。
一旦被发现,还有实验关停的风险。
很快,她就发现需要研发出一种新的收费模式,让实验持续运营下去。
那就,把这个实验的虚拟环境包装成在线游戏的样子,卖给付费测试用户好了,她想。
又能测试,又能得到持续运营的收入,一石二鸟。
第一号付费用户是位慷慨的学者,对虚构的游戏世界社会历史学很感兴趣。比起玩游戏,更像是来上网课的。于是她随手把游戏中一个设定上需要大量学习、从娘胎开始就不得不接受胎教的角色打包为账号数据交付给这个人。
第二号付费用户年少时家境贫寒,白手起家成为社会精英。买这个游戏的账号除了打算从中体验现实中不曾经历的恋爱以外,还有点想要弥补童年的意思。既然如此,一个衣食无忧、横行霸道的角色应该是他想要扮演的。
第三号付费用户出身极好,却有着奇怪的癖好。由于现实生活过于顺遂,想要在虚拟世界中体验从未有过的逆袭和反转,尝试现实中不曾经历的人生,忆苦思甜。听起来怪有病的,她就给了那个人有病的虚拟形象。
不过,这些都是她私下出售的测试用户资格。
虽然公司为了得到实验数据对类似的处理睁一只眼闭一只眼,但原则上来说是不允许的,理由是担心虚拟环境具有成瘾性,使玩家产生依赖心理。所以,面对监管者,她从不透露玩家的存在,只会声称那些看似能够独立思考的角色其实都是所谓的数字生命。
第四名用户并不是付费用户,相反,她还要自掏腰包支持对方进行测试。不过,那就是出于特殊的原因了……
总之,作为第零号测试者的她,在游戏之外依靠测试赚钱,在游戏之中则扮演着角色,一遍又一遍地跑剧情。
目标是,开创出原作中不存在的结局。