既然清醒也没有用,就没有必要再保持清醒了。
经济下行期,用食物、酒精、娱乐甚至药物尝试麻痹自己意识的人占了绝大多数。
没能抓住上升的机会窗口,不属于普世意义上的成功者,所以正在自暴自弃。
虽然大家都没有钱,但廉价的享受还是可以轻松得到的。
就像历史上的萧条时期,明明物质得到了极大丰富,牛奶生产商甚至把牛奶倒进了河里,人们却感到心情压抑,购入口红之类的廉价消费品,以期获取情绪价值。
人人称羡的高新技术行业,眼下就是产出类似产品的存在。
研究表明,由于游戏的出现,潜在犯罪者降低了外出犯罪的机会。尤其是在游戏发售的密集期,犯罪率显著偏低。
公众的注意力也得到转移,不再关心政治诉求。
游戏,丰俭由人的情绪消费品,成为麻痹周期性阵痛的缓释胶囊。
如果放在二十年前,游戏只会被打上电子海洛因的标签,遭到社会主流的抵制。
此一时,彼一时,如今却成为了技术创新与文化输出的重要载体。
还装模作样地成立了所谓的伦理道德审查委员会。
其中自以为有资格对别人的心血指指点点的老东西,成长和生活的主要时期都属于整个行业的低潮。
也就是说,他们本身就对游戏这种「低级趣味」的产品充满了歧视和偏见。
只是因为年轻人喜欢,可能会带动经济的增长,才捏着鼻子进行评估和投资。
但是,他们根本不玩游戏,也不关心第九艺术的内容。
认为过于幼稚,是不成熟的孩子才会玩的、玩物丧志的东西。
唯独金钱这样容易量化的收益可以给他们带来一点心理波动。